Image Alt

Kuvo TV

South of Midnight je osvojio GOTY nagradu samo nekoliko tjedana nakon što je Compulsion Games napustio Xbox

U gaming industriji sudbina razvojnih timova rijetko je kada bila obavijena tako očitim apsurdom kao u slučaju studija Compulsion Games. Nakon što je Microsoft u najnovijem valu restrukturiranja Xbox odjela donio odluku o gašenju i odvojenju pojedinih razvojnih timova, ovaj se studio našao na vjetrometini te bio primoran vratiti se svojim nezavisnim korijenima. Međutim, samo nekoliko tjedana nakon što je Compulson Games službeno napustio okrilje Xboxa, njegov hvaljeni hit South of Midnight okrunio se najprestižnijom titulom na festivalu u New Yorku.

Naime, na ovogodišnjem izdanju Games for Change Festivala, održanom 21. i 22. srpnja, ova atmosferična akcijska avantura osvojila je glavnu nagradu i službeno proglašena Igrom godine. Iako je nagradu za najbolji gameplay odnio indie hit Consume Me, South of Midnight odnio je statuu u kategoriji koja slavi naslove s najdubljim društvenim i kulturološkim utjecajem.

Povratak nezavisnosti i poruka otpornosti iz New Yorka

Emotivan trenutak na pozornici iskoristili su sami developeri, dajući jasnu aluziju na nedavne teške dane i naglu smjenu vlasništva. Kako otkriva novinar Stephen Totilo, tim je u svom pobjedničkom govoru istaknuo kako sama bit njihove igre govori o izdizanju iznad teških vremena, osobnom rastu i otpornosti. Dodali su kako je riječ “promjena” u ovom trenutku izuzetno stvarna za Compulsion Games jer je povratak u indie vode u isto vrijeme i zastrašujuć i iznimno uzbudljiv.

Ovo priznanje tek je jedno u nizu nagrada koje je South of Midnight prikupio od svog izlaska, pridružujući se ranijim uspjesima na manifestacijama kao što su The Game Awards, D.I.C.E. Awards i ponosnim nominacijama te osvojenim titulama na British Academy Game Awards (BAFTA).

Poslovni paradoks unutar Xboxove strategije

Sudbina Compulsion Gamesa, ali i studija poput Double Fine Productions, koji se također morao izboriti za samostalnost kako bi izbjegao gašenje, otvorila je brojna pitanja među analitičarima i u samoj gaming zajednici. Paradoks leži u činjenici da je South of Midnight ispunio doslovno sve što je Xbox vodstvo tražilo od svojih internih timova – isporučio je visokoocijenjeno, vizualno i narativno upečatljivo iskustvo namijenjeno bogaćenju Game Pass ponude.

Prema navodima poznatog industrijskog novinara Jasona Schreiera, timovima je u prošlosti komunicirano kako primarni fokus ne mora biti na ogromnim prodajnim brojkama, već na stvaranju kritički priznatih naslova s visokim renomeom. Odluka da se studio prepusti sam sebi usprkos tome što je dostavio upravo takav proizvod još je jedan pokazatelj koliko su trenutni potezi velikih izdavača nemilosrdni i nepredvidljivi.

Ipak, ekipa iz Compulsion Gamesa iz New Yorka šalje optimističnu poruku. S bogatim iskustvom, formiranim timom i GOTY priznanjem u rukama, spremni su graditi nova autorska djela izvan utjecaja velikih korporacija.