Zatvara se Vermila Studios, cijeli tim zaslužan za horror hit Crisol: Theater of Idols ostaje bez posla
Crni niz u gaming industriji nastavlja odnosti žrtve, a najnovija među njima jest španjolski razvojni tim Vermila Studios. Unatoč tome što je početkom ove godine izbacio iznimno zapažen i solidno prihvaćen survival horror Crisol: Theater of Idols, studio sa sjedištem u Madridu službeno je započeo postupak likvidacije i otpuštanja cjelokupnog osoblja.
Vijest su putem društvenih mreža potvrdili sami developeri. Dizajner igre Raúl Pernía Alejandro obratio se javnosti na platformi X objašnjenjem kako je svega nekoliko mjeseci nakon izlaska igre pokrenut proces restrukturiranja koji je u konačnici doveo do potpunog gašenja studija i odlaska svih zaposlenika. Unatoč tužnom raspletu, Alejandro je istaknuo izniman ponos radom na projektu, kao i zahvalnost zajednici koja je toplo prihvatila njihov debitantski naslov.
Pocos meses después del lanzamiento, Vermila Studios ha iniciado un ERE que finalmente ha supuesto el cierre del estudio y la salida de todo el equipo.
Es una noticia muy dura para quienes hemos dedicado tanto esfuerzo y cariño a este proyecto.
— R𝗮𝘂𝘄𝘂𝘂 ☾˖°. (@Rauwuu_) July 23, 2026
Inovativna mehanika krvi i zapažen debi pod okriljem Blumhousea
Crisol: Theater of Idols privukao je pozornost šire javnosti još tijekom Summer Game Festa 2024. godine, kada je najavljen kao jedan od prvih šest naslova pod okriljem novooformljene izdavačke etikete Blumhouse Games, poznate po filmskim horror hitovima. Radnja igre smještena je u Hispaniju, mračnu verziju Španjolske gdje igrač u ulozi protagonista Gabriela vrši božansku misiju za Boga Sunca, boreći se protiv oživjelih kipova svetaca.
Ono po čemu se Crisol posebno istaknuo na tržištu jeste njegova jedinstvena i iznimno napeta gameplay mehanika. Naime, Gabriel koristi vlastitu krv kao streljivo za oružje, što znači da traka sa zdravljem i brojač municije dijele isti resurs. Igrači su stoga primorani pažljivo planirati svaki pucanj i neprestano balansirati između napada i preživljavanja, pretražujući okoliš za štrcaljkama krvi i palim stvorenjima kako bi obnovili i snagu i vatrenu moć.
Solidne ocjene i solidna prodaja nisu bili dovoljni za opstanak
Igra je izašla u veljači 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, ostvarivši vrlo dobre reakcije struke i publike s prosječnom ocjenom od 74 do 76 na Metacriticu. Prema procjenama analitičke kuće Sensor Tower, Crisol: Theater of Idols na Steamu je prodan u oko 106.000 primjeraka, ostvarivši prihod od oko 1,2 do 1,3 milijuna dolara uz cjenovni rang od $17,99, ostvarivši ujedno i vrhunac od 1.722 istovremena igrača.
Iako su brojke s PC-a i kritički prijem za jedan debitantski indie studio bili više nego pristojni, prihodi očito nisu bili dovoljni da pokriju operativne troškove i osiguraju financijsku stabilnost za daljnji rad. Sudbina Vermila Studija još je jedan u nizu podsjetnika koliko je današnje tržište videoigara postalo nemilosrdno i rizično, čak i za timove koji uspiju isporučiti kvalitetan, inovativan i prepoznatljiv proizvod.