Novi Fable opasno je prebacio predviđeni budžet, tvrdi pouzdani Xbox insider
Dugoočekivani reboot kultnog serijala Fable, na kojem radi poznati studio Playground Games, jedan je od najvažnijih aduta u Xboxovoj ponudi nadolazećih naslova. Međutim, iza impresivnih vizualnih prikaza i velikih obećanja kriju se ozbiljni produkcijski izazovi. Nakon što je izlazak igre nedavno ponovno odgođen te je službeno pomaknut na veljaču 2027. godine, novi izvještaji sugeriraju da su troškovi razvoja nepogrešivo probili sve početne financijske okvire.
Poznati analitičar i novinar Jez Corden s portala Windows Central otkriva kako je proračun za razvoj Fablea prešao u sferu koja postaje “neprijatno visoka” za vodstvo Microsofta. Uzimajući u obzir godine provedene u produkciji i višestruke odgode, procjenjuje se da su troškovi već odavno prebacili iznos od 200 do 300 milijuna dolara.
Zabrinjavajući trend unutar Xboxove mreže studija
Probijanje proračuna za Fable nije usamljen slučaj unutar Microsoftovog gaming odjela. Slična sudbina zadesila je i naslov Marvel’s Blade, što ukazuje na širi problem kontrole troškova u razvoju AAA projekata najviše kategorije. U razdoblju kada Microsoft provodi rigorozne mjere štednje i valove otpuštanja u cijeloj svojoj industriji zabave, ovakva financijska prekoračenja automatski podižu ljestvicu očekivanja.
Iako ugled Playground Gamesa, izgrađen na iznimno uspješnoj Forza Horizon franšizi, u određenoj mjeri štiti studio od naglih poteza, potencijalni neuspjeh ili podbačaj Fablea na tržištu mogao bi izravno dovesti do naknadnih rezova i restrukturiranja unutar samog razvojnog tima.
Izazovi multiplatformske strategije i opasna konkurencija
Situaciju dodatno komplicira šira poslovna strategija Xboxa vezana za plasiranje vlastitih igara na konkurentske platforme poput PlayStationa 5. Prema dostupnim informacijama, Fable ostaje dio te multiplatformske vizije, no tajming lansiranja početkom 2027. godine donosi potencijalne prepreke.
Najava da novi God of War: Laufey stiže na tržište samo jedan dan prije početka ranog pristupa za Fable stavlja Microsoft u nezgodan položaj. Vlasnici PlayStation 5 konzola u tom će trenutku primarno gravitirati prema provjerenom hitu koji potpisuje Santa Monica Studio, što bi moglo oslabiti početni prodajni zamah Fablea na Sonyjevoj platformi.
Pred timom Playground Games sada je ključno razdoblje. Microsoft je nedavno ponovno istaknuo usmjerenost na svoje najjače i najprepoznatljivije brendove, pa Fable i dalje ima potencijal postati dugoročni nositelj ponude. Ipak, kako bi se opravdala dosadašnja ogromna ulaganja i osigurala budućnost franšize, ova bajkovita avantura u veljači 2027. jednostavno mora ostvariti besprijekoran komercijalni uspjeh.
Hoće li Fable uspjeti opravdati ogromni budžet, doznat ćemo 23. veljače iduće godine, kada se očekuje njegov dolazak na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.