Image Alt

Kuvo TV

Emocije ipak ne zaustavljaju digitalizaciju – Sony se konačno oglasio i još jednom potvrdio da ne odustaje od ukidanja fizičkih igara za PlayStation

Mjesec dana nakon što je šokirao gaming zajednicu najavom o potpunom prestanku proizvodnje fizičkih igara za PlayStation konzole od siječnja 2028. godine, Sony je napokon prekinuo šutnju.

Internetom su tjednima kružile peticije i pozivi na bojkot, a službeni kanali kompanije bili su zatrpani porukama nezadovoljnih kolekcionara. No, ako ste se nadali da će pritisak javnosti natjerati upravu na preokret, stižu loše vijesti. Sony čvrsto ostaje pri svojoj odluci.

Tijekom nedavne prezentacije financijskih rezultata za prvi kvartal 2026. godine, financijska direktorica Lin Tao izravno se osvrnula na ovu kontroverznu temu. Objasnila je kako je odluka o napuštanju fizičkih medija donesena nakon dugog i iznimno opreznog promišljanja, zbog čega su javnost i obavijestili punih godinu i pol dana unaprijed. Glavni i presudni pokretač ovog radikalnog poteza je nezaustavljiva digitalizacija cjelokupne industrije zabave koja se, prema riječima uprave, događa na svim razinama konzumacije sadržaja.

Brojke su presudile bojkotu

Tao se po prvi put službeno dotaknula lavine negativnih reakcija i sve glasnije peticije Don’t Kill The Disc. Poručila je kako u kompaniji itekako razumiju snažne emocije igrača i njihovu vezanost uz opipljive uspomene, no hladna je poslovna stvarnost takva da trenutni bojkot nije ostavio apsolutno nikakav trag na poslovanju PlayStationa.

Najnoviji financijski izvještaj otkriva ključan razlog zašto Sony ne posustaje pred kritikama – čak 82 % igara danas je kupljeno isključivo digitalnim putem. S obzirom na to da je golema većina korisničke baze već odavno prihvatila digitalni format, kompanija prebacuje svoj fokus na osmišljavanje načina kako zadržati i produbiti angažman igrača u novom, potpuno digitalnom ekosustavu.

Gubitak opipljive umjetnosti

Prijelaz u isključivo digitalnu eru ne pogađa samo kolekcionare, već izaziva sjete i kod samih stvaratelja videoigara koji su odrasli uz posjete lokalnim trgovinama. Guillaume Broche, financijski direktor studija Sandfall Interactive zaslužnog za sjajni Clair Obscur: Expedition 33, nedavno je podijelio svoje viđenje situacije, istaknuvši kako mu je ovakav rasplet događaja iznimno tužan.

Iako potpuno shvaća poslovnu logiku iza Sonyjevog poteza, Broche smatra da je posjedovanje opipljivog diska na polici neraskidivi dio umjetničke ljepote videoigara. Fizički proizvod daje igračima stvarni osjećaj vlasništva nad kupljenim djelom, a upravo je to kultura koju ćemo, prema svemu sudeći, uskoro nepovratno izgubiti.

Sonyjev istup jasno daje do znanja da nema mjesta kompromisima. Iako entuzijasti i dalje planiraju masovne akcije nezadovoljstva, korporativni smjer je zacrtan. Fizička izdanja za PlayStation polako, ali sigurno broje svoje zadnje mjesece, ostavljajući ljubitelje fizičkih medija pred izgubljenom bitkom.