Image Alt

Kuvo TV

Milijunske nagrade na vrhu i rezovi na dnu – u jeku novih otkaza, šef Electronic Artsa nagrađen s 38 milijuna dolara nakon uspjeha Battlefielda 6

Objava obaveznog godišnjeg financijskog izvješća 10-K za dioničare izdavačke kuće Electronic Arts još je jednom u punom sjaju razotkrila duboke kontraste unutar moderne gaming industrije.

Electronic Arts potvrdio je iznimno uspješnu fiskalnu 2026. godinu u kojoj su njegovi ključni naslovi ispunili sve poslovne i razvojne ciljeve. No, dok se na dnu hranidbenog lanca odvijaju valovi otpuštanja u razvojnim timovima, izvršni direktor kompanije Andrew Wilson nagrađen je s astronomskih 38,7 milijuna dolara u dionicama i novčanim bonusima, što predstavlja skok od osam milijuna dolara u odnosu na godinu ranije.

Wilson nije bio jedini koji je bogato nagrađen za ostvarene rezultate. Članovi užeg upravljačkog tima podijelili su impresivne iznose – financijski direktor Stuart Canfield ostvario je 11,3 milijuna dolara, predsjednica EA Laura Miele 13,7 milijuna, dok su glavna kadrovska direktorica Mala Singh i šef pravnog odjela Jacob Schatz dobili po više od osam milijuna dolara.

Izvanredni rezultati na leđima pucačina, sportskih simulacija i AI strategije

Glavni inicijator ovako izdašnih nagrada bio je Battlefield 6, koji je izrastao u pravi fenomen i postao najprodavanija pucačina godine. Prema navodima u službenoj dokumentaciji, projekt je besprijekorno ostvario sve zadane korake za lansiranje visoke kvalitete, uz stabilne mrežne usluge i izvrsne reakcije kritike. Jednako impresivne brojke donio je i sportski segment, gdje je EA Sports FC premašio ciljeve zadržavanja igrača i rasta publike na mobilnim platformama, pri čemu je novije izdanje u pojedinim trenucima po prodaji na PlayStationu nadmašilo čak i nesavladivi GTA VI.

Širenju prihoda pridonijeli su i ostali projekti iz portfelja –  rebootani Skate premašio je očekivanja po broju igrača u Early Access fazi, Apex Legends je održao stabilnu izvedbu plana, a EA Sports American Football nadmašio je prodajne ciljeve. Uz sve to, EA je tijekom godine agresivno primijenio novu generativnu AI strategiju kroz strateška partnerstva i posebne investicijske okvire, koristeći umjetnu inteligenciju kao temelj za povećanje interne učinkovitosti i brži razvoj.

Gorki okus poslovnog uspjeha – otkazi i gašenje kultnih franšiza

Međutim, ova financijska rapsodija ima i svoju mračnu stranu koja je izazvala oštre reakcije gaming zajednice. Milijunski bonusi upravi isplaćeni su u istoj fiskalnoj godini u kojoj su brojni developeri, upravo oni koji su stvorili Battlefield 6 unutar studija Criterion, DICE, Ripple Effect i EA Motive, ostali bez posla. EA je uz to nedavno sproveo i dodatni val otpuštanja u odjelima koji nisu izravno vezani za razvoj, primarno u SAD i Indiji, dok su pojedine dugovječne franšize poput Need for Speeda stavljene po strani.

Iz kompanije su ranije poručili kako se radilo o “odabranim izmjenama radi bolje usklađenosti timova oko prioriteta zajednice“, no gorak okus u ustima radnika ostaje. Paradoks u kojem kreatori igara ostaju bez posla dok vodstvo žanje rekordne nagrade na temelju njihovog truda još je jednom stavio u fokus pitanje tretmana talentiranih developera u velikim korporacijama.

Pitanje je koliko ćemo još dugo imati uvid u ovako detaljne financijske podatke. Kada se privede kraju najavljeno preuzimanje kompanije od strane saudijskih investitora i EA prijeđe u privatno vlasništvo, obaveza javnog objavljivanja izvješća poput ovoga otići će u povijest, ostavljajući unutarnje poslovanje diva izvan dosega javnosti.