Šef Take-Two Interactivea tvrdi: “zbog divljanja cijena hardvera, cloud streaming u naredne tri godine preuzima gejming scenu
Nakon što je nepovoljna situacija na tržištu memorijskih čipova i eksplozija umjetne inteligencije pokrenula val poskupljenja gaming opreme, cijene aktualnih konzola skočile su daleko iznad svojih početnih preporučenih cijena. Budući da analitičari predviđaju dodatno produbljivanje krize s komponentama u narednom razdoblju, tradicionalni model kupovine skupih konzola postat će sve manje dostupan široj publici. Ipak, prvi čovjek izdavača Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, smatra da rješenje ovog problema leži u tehnologiji koja je već pred našim vratima – cloudu.
Tijekom prezentacije financijskih rezultata za prvi kvartal, Zelnick je iznio prilično odvažnu prognozu prema kojoj će cloud streaming u potpunosti zamijeniti klasični konzolaški hardver te omogućiti pristup vrhunskim igrama na uređajima koji dosad uopće nisu služili za gaming.
Deseterostruko veća baza igrača bez skupih konzola
U odgovoru na pitanja dioničara o utjecaju visokih cijena opreme na prodaju nadolazećih hitova, prvi čovjek Take-Two Interactivea istaknuo je kako očekuje potpunu komercijalnu dominaciju streaminga u naredne tri godine. Razvoj tehnologija s iznimno niskom latencijom omogućit će fluidno igranje na pametnim televizorima, mobitelima i slabijim računalima bez potrebe za posjedovanjem glomaznih i skupih uređaja pod televizorom.
Takav bi tehnološki skok, prema Zelnickovim procjenama, mogao čak do deseterostruko povećati potencijalnu bazu korisnika za masivne naslove kao što je GTA VI. Umjesto ovisnosti o tome koliko si igrača u danim ekonomskim uvjetima može priuštiti namjenski hardver, distribucija putem cloida otvara vrata stotinama milijuna novih korisnika diljem svijeta.
Generacija konzola od 1000 dolara ubrzava tranziciju
Iako bi za same izdavače kratkoročno bilo jednostavnije da ulazni prag za kupovinu konzola ostane nizak, realnost na tržištu diktira drugačija pravila. Glasine i pouzdana izvješća iz industrije sugeriraju da bi nadolazeća generacija konzola iz Sonyja i Microsofta mogla prebaciti granicu od čak 1.000 dolara, što bi dodatno poguralo publiku prema alternativnim rješenjima.
U tom svjetlu, optimizam čelnika Take-Two Interactivea zvuči izuzetno utemeljeno. Prelazak na cloud model više nije samo futuristički san, već neumitna poslovna potreba koja bi u narednih nekoliko godina mogla nepovratno promijeniti način na koji kupujemo i igramo igre.