Vodeći programer id Softwarea otvoreno o nikad nižem moralu unutar studija i bezdušnim potezima uprave…
Kada je Xbox najavio novi val masovnih otpuštanja, jedan od najteže pogođenih studija bio je legendarni id Software, tim zaslužan za DOOM serijal. Iz studija je otpušteno najmanje 136 zaposlenika, a izvješća sugeriraju da su radikalni rezovi ponajviše zahvatili tim koji stoji iza id Tech pokretača. Iako su se iz vodstva naknadno pravdali izjavama kako sada imaju točno onoliko ljudi koliko im treba, uspoređujući veličinu tima s onom iz 2016. godine, stvarna slika unutar tima znatno je mračnija.
O cijeloj se situaciji sada javno oglasio Chris Hays, veteran studija i njegov vodeći softverski programer, koji je u gostovanju na njemačkom YouTube kanalu Auf ein Bier ponudio iznimno iskren i nepokolebljiv uvid u stanje unutar zidova kultnog tima.
Nehuman pristup i udarac od kojeg se studio još oporavlja
Hays nije okolišao kada je opisivao atmosferu među kolegama nakon vala otkaza. Prema njegovim riječima, iako je strah od potencijalnih rezova stalno lebdio u zraku, način na koji su otkazi izvedeni potresao je sve prisutne, naglasivši kako je moral u studiju na najnižim granama u povijesti. Cijeli je proces opisao kao izrazito nehuman i demoralizirajući za sve koji su ostali.
Unatoč teškim okolnostima, Hays je pohvalio kolege koji su pogođeni otkazima, istaknuvši njihovo dostojanstvo i trud da prije odlaska osiguraju da preostali timovi mogu nastaviti raditi i privesti započete projekte kraju.
Oštra kritika vodstvu gaming industrije
U nastavku istupa, Hays se nije zadržao samo na vlastitoj kući, već je uputio oštru kritiku cjelokupnom vrhu gaming industrije. Prema njegovom mišljenju, vodeći ljudi i izvršni direktori u velikim izdavačkim kućama potpuno su izgubili doticaj s realnošću i samim procesom stvaranja videoigara.
Iako ti čelnici razumiju tablice, marketinške planove i prodajne brojke, Hays tvrdi da nemaju nikakvo razumijevanje o tome što igru zapravo čini dobrom, koliko je truda potrebno za izgradnju i održavanje stabilnog tima, pa čak ni koliko su sami promašaji važni za dugoročni napredak. Primjetan je duboki jaz između onih koji igre stvaraju i onih koji o njima odlučuju u uredima, a izjave iz id Softwarea samo su još jedan glasan alarm za cijelu industriju zabave.