Razočaravajući start za Halo: Campaign Evolved – prodaja je “zapela” na samo 1,2 milijuna primjeraka
Nakon što je gotovo mjesec dana prošlo od njegovog službenog izlaska, sada je sasvim jasno da Halo: Campaign Evolved nije donio povratak na stare staze slave kojem su se u Xboxu nadali. Prva prava prerada kultne pucačine trebala je označiti novu eru za franšizu, no splet tehničkih poteškoća na lansiranju i izrazito lošeg tajminga, gdje se igra našla na izravnom udaru konkurentskih (a opet iz iste kuće) Call of Duty: Black Ops naslova, rezultirao je prodajnim brojkama koje su znatno ispod očekivanja.
Prema najnovijoj analizi agencije Alinea Analytics, igra se do sada uspjela prodati svega 1,2 milijuna primjeraka diljem svijeta. Za vodeću franšizu jednog giganta poput Xboxa, to su bez sumnje izrazito skromni rezultati koji pozivaju na uzbunu u vodstvu kompanije.
Jednaka raspodjela po platformama i slab odaziv na Game Passu
Posebno je zanimljiva činjenica da je ovaj projekt nosio iznimnu povijesnu težinu – naime, Halo: Campaign Evolved bio je ujedno i prvi Halo naslov u povijesti koji je službeno zakoračio na PlayStation konzole nakon više od dva desetljeća ekskluzivnosti. Podaci koje je podijelio analitičar Rhys Elliot otkrivaju da je prodaja bila gotovo simetrično podijeljena između PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzola, dok je PC putem Steama ostvario preostalih 17,4% udjela.
Ukupni dosadašnji prihodi procjenjuju se na oko 67 milijuna dolara. No, ono što vjerovatno još više zabrinjava čelnike Microsofta jeste izvedba na vlastitom pretplatničkom servisu. Unatoč desecima milijuna aktivnih korisnika, spomenutu igru je na Game Passu zaigralo tek nešto više od dva milijuna pretplatnika, što je iznimno blijeda brojka za naslov koji je trebao biti glavna udarna igla platforme.
Visoka cijena i nedostatak mrežnog načina rada uzeli danak
Glavni razlozi zašto je Halo Studios podbacio sa svojim prvim samostalnim projektom leže u odlukama oko sadržaja i cjenovnog pozicioniranja. Analitičari ističu da je igru drastično usporila visoka početna cijena, posebice kada se usporedi s paketom Halo: The Master Chief Collection koji za znatno manje novca nudi neusporedivo više sadržaja.
Drugi, i vjerojatno presudni udarac, bio je potpuni izostanak online načina rada. Igra se oslonila isključivo na priču, zanemarivši multiplayer komponentu koja je kroz povijest bila srce i duša cijelog serijala.
Sve ovo stavlja veliki znak upitnika nad buduće planove studija. Iako se u kuloarima spominje kako bi potencijalni Halo 2 Remake mogao proći znatno bolje ako u startu ponudi i multiplayer mod, pitanje je hoće li Xbox uopće odobriti njegovu izradu nakon ovako mlakog prijema svog prvog velikog eksperimenta.
