Bivši BioWareov dizajner otkriva što je ključno za uspjeh novog Mass Effecta, poručuje upravi Electronic Artsa: “pustite veterane da naprave igru onako kako oni znaju”
Nakon što je Dragon Age: The Veilguard doživio hladan tuš i podijeljene reakcije publike, pritisak na BioWare dostigao je točku ključanja. Legendarni kanadski studio nalazi se na prekretnici s kojom se rijetko koji gaming gigant suočava – iza sebe ima niz od tri naslova koji nisu opravdali velika očekivanja, pa se naredna poglavlja iz njegove radionice ne doživljavaju samo kao novi projekti, već kao borba za goli opstanak. U središtu te borbe nalazi se dugoočekivani Mass Effect 5 (ili samo Mass Effect), naslov u koji su uprte oči i fanova i same industrije.
Ipak, dok mnogi sumnjaju u to ima li BioWare uopće više snage za kreiranje klasika, iz redova nekadašnjih ključnih ljudi stiže glas optimizma. Bivši dizajner serijala objašnjava zašto vjeruje u novu avanturu i što je zapravo potrebno da igra ostvari svoj puni potencijal.
Iskusna jezgra i dalje drži kormilo projekta
Glavni razlog za nadu leži u činjenici da BioWare nije potpuno ostao bez svog izvornog DNK. Armando Troisi, koji je radio kao cinematic designer na prvom dijelu te bio lead cinematic designer za Mass Effect 2, u nedavnom razgovoru za FRVR istaknuo je kako na novoj igri i dalje radi impresivan broj veterana koji su stvarali originalnu trilogiju.
Imena poput lead designera Prestona Watamaniuka, art directora Dereka Wattsa i lead cinematic animatora Parrisha Leya i dalje su prisutna u studiju. Riječ je o kreativcima koji poznaju svaki kutak ovog svemirskog univerzuma. Troisi napominje kako timu uopće ne trebaju savjeti sa strane jer je riječ o ljudima koji kombiniraju strast i vještinu na najvišoj razini. Kroz magiju i formulu koju su sami gradili, ovi developeri jako dobro znaju kako isporučiti vrhunski cinematični RPG.
Pouke iz ere “live service” pritisaka i uloga menadžmenta
Najveća opasnost za Mass Effect 5 ne leži u samim developerima, već u potencijalnom uplitanju vrha izdavača. Razvoj prethodnih projekata, uključujući Dragon Age: The Veilguard, pratile su priče o lutanjima uslijed nametanja live service mehanika, da bi se planovi mijenjali u posljednji čas pod pritiskom tržišta i dioničara.
Troisi naglašava da će uspjeh nove igre ovisiti isključivo o tome hoće li vodeći ljudi iz Electronic Artsa i BioWarea imati hrabrosti odstupiti i dati timu potpunu slobodu. Kada je u pitanju spajanje duboke jednokratne priče, kompleksnog sustava borbe i bogate progresije lika, BioWare u svom izvornom obliku nema prave konkurencije. Povratak toj formuli zahtijeva samo jedno – da menadžment vjeruje svojim kreatorima i ne nameće im trendove koji narušavaju temelje serijala.
Formula za povratak na sam vrh
Iako je industrija zabave danas opterećena korporativnim zahtjevima i lovom na stalne izvore prihoda kroz mikrotransakcije, Mass Effect svoj identitet duguje fokusu na single player igračko iskustvo i donošenje teških odluka u priči.
Ukoliko čelnici iz sjene prepuste kormilo ljudima koji su stvorili zapovjednika Sheparda i njegov svijet, Mass Effect 5 može postati prekretnica kakva je studiju očajnički potrebna. Prilika za preokret postoji, temelji su postavljeni kroz prepoznatljiva imena iza kulisa, a na izdavaču je samo da im ne stoji na putu.