Steam obara sve rekorde – u prvih osam mjeseci 2026. godine zaradio je nevjerojatnih 15 milijardi dolara
Dok se konkurencija na tržištu digitalne distribucije i dalje bori za stabilan udio i pronalazak profitabilnog modela poslovanja, Valve i Steam nastavljaju s demonstracijom apsolutne dominacije u gaming industriji.
Prema najnovijim i sveobuhvatnim podacima koje je objavila ugledna analitička kuća Alinea Analytics, Steam je u prva tri kvartala, točnije u svega osam mjeseci 2026. godine, uspio generirati više od 15 milijardi dolara bruto prihoda.
Ova frapantna financijska metrika stavlja u potpuno novu perspektivu rast cijelog PC ekosustava. Ostvareni iznos u prvih osam mjeseci ove godine već je službeno nadmašio kompletne rezultate koje je platforma ostvarila tijekom cijele 2023. godine. Gledano na godišnjoj bazi, trenutni prihodi bilježe skok od impresivnih 15 % u odnosu na isto razdoblje lani, potvrđujući da Valveova platforma raste brže nego ikad prije u svojoj povijesti.
Utrka prema 20 milijardi dolara i nezaustavljiva produkcija
Vodeći analitičar agencije Alinea Analytics, Rhys Elliot, ističe kako ovi trendovi jasno upućuju na to da će Steam zaključiti 2026. godinu s ukupnim prihodom koji će se opasno približiti ili čak znatno premašiti granicu od 20 milijardi dolara. Iza ovih golemih financijskih uspjeha stoji i nevjerojatan volumen sadržaja koji svakodnevno stiže na police digitalne trgovine. Do ovog trenutka u godini na platformi je objavljeno više od 19.000 novih igara, čime je već sada dostignut ukupni broj izdanja iz cijele 2025. godine, dok je ponuda iz 2024. odavno ostavljena iza sebe.
Iako veliku većinu ponude čine manji i srednji projekti, financijski teret i dalje ponajviše nose veliki sustavi i razvikanije premijere. Analiza otkriva da je samo šest istaknutih naslova lansiranih ove godine zaslužno za gotovo milijardu dolara, odnosno oko 6,6 % ukupnih prihoda u promatranom razdoblju. Na samom vrhu te liste nalaze se igre kao što je Forza Horizon 6 sa zaradom od 210 milijuna dolara, Crimson Desert koji je uprihodio 203 milijuna te Resident Evil: Requiem s 200 milijuna dolara. Gledajući šire, sto najuspješnijih novih izdanja u 2026. godini generiralo je 2,4 milijarde dolara. Zanimljiv je podatak da, iako 63 % tih uspješnih igara čine potpuno novi originalni IP-jevi, čak 52,5 % novca, odnosno oko 1,25 milijardi dolara, i dalje završava u rukama vlasnika etabliranih i dobro poznatih franšiza.
Snaga srednje klase i nepresušni izvor starijeg kataloga
Struktura prihoda otkriva još jednu ključnu promjenu u navikama suvremenih igrača. Dok su nekada isključivo visokobudžetni blockbusteri držali primat, sve veći dio kolača otpada na takozvani mid-market segment. Riječ je o naslovima smještenim u rasponu od 101. do 1000. mjesta na Steamovim ljestvicama zarade, odnosno igrama koje uspješno popunjavaju prostor između visokobudžetnih hitova i malih indie projekata. Upravo ta stabilna srednja klasa osigurava dugoročnu održivost i raznolikost ponude.
Ipak, temelji na kojima počiva Steamova financijska moć sežu daleko izvan kalendarskih okvira tekuće godine. Kontinuirani rast platforme uvelike se oslanja na takozvani back-catalog, odnosno konstantnu prodaju starijih igara i redovite sezonske popuste koji uspješno reaktiviraju interes milijuna igrača diljem svijeta. Ukratko, spoj mudro vođene digitalne ekonomije, stalnog pritoka novih naslova i neprikosnovene vjernosti PC zajednice osigurava Valveu poziciju s koje s vrha promatra ostatak gaming industrije.
