Image Alt

Kuvo TV

#PSBlackout bojkot protiv ukidanja fizičkih izdanja igara nije imamo nikakav utjecaj na PlayStation

Najava Sonyja da postupno planira ugasiti proizvodnju fizičkih diskova i u potpunosti se okrenuti digitalnoj budućnosti izazvala je pravu buru reakcija među kolekcionarima i ljubiteljima fizičkih medija. Nezadovoljstvo je u početku rezultiralo peticijama koje su prikupile na tisuće potpisa, no kada je postalo jasno da to ne donosi rezultate, dio zajednice odlučio se na radikalniji korak. Pokrenuta je inicijativa nazvana #PSBlackout, s ciljem da igrači u razdoblju od 23. do 30. kolovoza potpuno uugase svoje konzole i suzdrže se od korištenja bilo kakvih online usluga. Ipak, prve službene analize pokazuju da je ovaj organizirani prosvjed u potpunosti podbacio.

Poznati analitičar Mat Piscatella iz analitičke kuće Circana potvrdio je kako tijekom spomenutog tjedna nije zabilježen nikakav značajniji pad broja aktivnih korisnika niti bilo kakva promjena u ukupnom angažmanu igrača na PlayStation platformi.

No. There was no significant change at all in player count or engagement in our tracking.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) September 14, 2026 at 4:28 PM

Zašto je prosvjed unaprijed bio osuđen na neuspjeh?

Iako Circana primarno prati podatke s područja Sjedinjenih Američkih Država, rasprave po forumima i društvenim mrežama pokazuju da je situacija bila identična širom svijeta. Većina igrača jednostavno je odlučila ignorirati poziv na bojkot, a stručnjaci ističu da je sam koncept prosvjeda od početka imao nekoliko ključnih mana.

Predviđeno trajanje od svega tjedan dana mnogima je djelovalo prekratko da bi napravilo stvarni financijski ili operativni pritisak na Sony. Dodatni problem bio je i sam tajming – prosvjed se preklapao s održavanjem ovogodišnjeg Gamescoma, kada je velik dio entuzijasta i medija već bio u potpunosti usmjeren na nove najave i događanja u industriji. Na vrhuncu bojkotiranog tjedna, ljestvicama najigranijih naslova na PlayStationu i dalje su bez ikakvih smetnji dominirali giganti poput Fortnitea, NBA 2K27 i Robloxa, dok su se na Xboxu isticali Call of Duty i Roblox, a na Steamu naslovi kao što su Wardogs, Counter-Strike 2 i Helldivers II.

Unatoč poražavajućim brojkama, organizacija DoesItPlay, koja je predvodila cijelu inicijativu, oglasila se po završetku akcije tvrdeći kako je “minimalni uvjet za blackout postignut” te da će u budućnosti biti novih prilika za slične reakcije.

Jesmo li nepovratno zakoračili u potpunu digitalizaciju?

Reakcija samog vodstva tvrtke samo potvrđuje da Sony nema namjeru mijenjati smjer. Predsjednik kompanije nedavno je otvoreno branio odluku o napuštanju diskova, poručivši kako se trude “ne obazirati na pozadinsku buku” i fokusirati se na dugoročne poslovne ciljeve.

Analitičari se slažu u jednom – prosvjedi koji se svode na privremeno nepaljenje konzola ne mogu promijeniti poslovne odluke teške milijarde dolara. Jedini način na koji bi igrači mogli natjerati izdavače na preispitivanje strategije jeste izravno “glasanje novčanikom” i bojkot kupovine digitalnih izdanja. S obzirom na to da se to očito neće dogoditi, jasno je da se industrija nezaustavljivo kreće prema potpunom potiskivanju fizičkih medija iz opticaja.