Image Alt

Kuvo TV

Marvel’s Wolverine je tijekom prva tri dana prodan u dva milijuna primjeraka – od toga, tek 23% otpada na fizičko izdanje

Izlazak dugo iščekivane akcijske avanture Marvel’s Wolverine, iza koje stoji prekaljeni studio Insomniac Games, dočekan je pod izuzetno snažnim povećalom gaming javnosti. Unatoč tome što su prvi profesionalni dojmovi i recenzije bili pretežno pozitivni, znatan dio igrača na društvenim mrežama izrazio je nezadovoljstvo pojedinim dizajnerskim odlukama, preagresivnim opcijama pristupačnosti i vizualnim oblikovanjem pojedinih likova. No, sudeći prema prvim konkretnim tržišnim brojkama, negativni komentari i skepsa nisu uspjeli zaustaviti početni komercijalni nalet ove PlayStation 5 ekskluzive.

Prema novim podacima koje je objavila analitička kuća Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine je u svega tri dana od službenog izlaska prodan u gotovo dva milijuna primjeraka (točnije 1,9 milijuna jedinica), od čega je čak milijun otpadalo na ranije predbilježbe. Igra je u tom kratkom razdoblju generirala impresivnih 130 milijuna dolara prihoda, čime je odmah ponijela titulu najuspješnijeg ovogodišnjeg naslova iz kuhinje PlayStation Studiosa.

Tržišna dominacija i usporedba s drugim velikim hitovima

Analitičar Rhys Elliot iz tvrtke Alinea Analytics istaknuo je kako je Insomniacov najnoviji projekt u samo 72 sata premašio ukupnu dosadašnju prodaju nekih od najvećih naslova na platformi. Marvel’s Wolverine je tako po ukupnom broju prodanih primjeraka na PS5 konzoli već prestigao ukupnu prodaju igre Death Stranding 2: On the Beach (koja stoji na oko 1,8 milijuna), dok je iza sebe ostavio i druge zapažene projekte kao što su MLB The Show (1,5 milijuna), Marathon (1,8 milijuna na svim platformama), Marvel Tokon: Fighting Souls (740.000) te Saros (510.000).

Što se tiče geografske raspodjele kupaca, Amerikanci drže uvjerljivo najveći udio na tržištu s 53% ukupne prodaje. Ujedinjeno Kraljevstvo sudjeluje sa 7%, Francuska s 5%, dok kanadsko tržište drži 4%.

Ipak, podatak koji najviše intrigira analitičare i poslovne stručnjake u industriji zabave jest struktura same prodaje. Naime, svega 22,9% ukupno prodanih primjeraka otpada na fizička izdanja u trgovinama. Ovako masivan zaokret prema digitalnoj kupovini daje Sonyju dodatni vjetar u leđa i potvrdu da bi strategija potpunog prelaska na digitalni model od 2028. godine mogla proći izuzetno glatko kod šire publike.

Pritisak velikih očekivanja i dugotrajni komercijalni izazovi

Iako su uvodne brojke izuzetno visoke, pitanje je koliko dugo Marvel’s Wolverine može održati ovaj tempo. Insomniac Games već je službeno reagirao na kritike dijela zajednice i obećao prilagodbe kroz nadolazeće zakrpe, no ocjene igrača na platformama poput Metacritica u jednom su trenutku pale na skromnih 6,4.

Analitičari upozoravaju da bi naglo hlađenje početnog entuzijazma na društvenim mrežama moglo skratiti dugoročni prodajni niz, što je ključno za igru ove razine produkcije. Budžeti za AAA naslove ove veličine iznimno su visoki, a procjene sugeriraju da se Marvel’s Wolverine mora prodati najmanje u šest milijuna primjeraka u svojoj prvoj godini kako bi se projekt smatrao potpunim komercijalnim uspjehom i počeo donositi čistu zaradu.

Ipak, pred igrom je još nekoliko velikih aduta. Očekuje se da će nadolazeći filmski projekti iz X-Men franšize, kao i stalni priljev novih kupaca PlayStation 5 konzola koji traže grafičke perjanice za svoj novi sustav, nastaviti gurati prodajne rezultate prema naprijed. Iako će teško dostignuti astronomske brojke koje je ostvario Spider-Man, Insomniacov najnoviji naslov već je u startu dokazao da snaga vodećih Marvelovih brandova i dalje ima ogroman utjecaj na novčanike igrača.