Novi StarCraft neće biti konzolaška Xbox ekskluziva
Nedavna službena najava Blizzardovog dugoročnog plana razvoja izazvala je ogromno zanimanje u gaming zajednici. Među nadolazećim projektima, uz najavljeni Diablo V, posebno se istaknula nova StarCraft igra osmišljena kao open FPS naslov s ciljanim izlaskom oko 2030. godine. S obzirom na to da se Blizzard danas nalazi pod krovom Microsofta, u industriji se odmah nametnulo ključno pitanje – hoće li povratak jedne od najvažnijih znanstveno-fantastičnih franšiza u povijesti videoigara ostati zaključan unutar Xbox ekosustava? Prema najnovijim službenim reakcijama iz samog studija, odgovor je iznenađujuće negativan.
Jasna poruka iz Blizzarda bez izravnih obećanja za konkurenciju
U razgovoru za Kotaku, glasnogovornik Blizzard Entertainmenta izričito je potvrdio kako novi StarCraft neće biti ekskluziva za Xbox konzole. Predstavnik studija otišao je toliko daleko da je novinarima napomenuo kako će, ukoliko u svojim tekstovima navedu da je riječ o ekskluzivnom naslovu za Microsoftove platforme, morati mijenjati naslove.
Ipak, kada je postavljeno izravno pitanje hoće li igra u konačnici izaći na PlayStation konzolama, odnosno na potencijalnom PlayStationu 6 s obzirom na udaljeni datum izlaska, iz Blizzarda su odbili dati konkretan komentar. Ovakav suzdržan stav sasvim je razumljiv i uobičajen za projekte koji su godinama udaljeni od dovršetka, no sama činjenica da ekskluzivnost nije u planu ostavlja širom otvorena vrata za Sonyjevu platformu.
Odaziv PC tradicije i zaokret u izdavačkoj strategiji
Povijesno gledano, StarCraft je bio i ostao primarno vezan uz PC platformu, gdje je postavio temelje modernog esportsa i real-time strategija. Ulazak u žanr open world igara i paralelni razvoj za konzole predstavlja veliku prekretnicu za franšizu. Činjenica da igra stiže na Xbox već je sama po sebi velika vijest, no potencijalni izlazak na PlayStationu dodatno potvrđuje koliko se filozofija izdavanja velikih blockbustera promijenila.
Ovakav potez ponovno razotkriva kompleksnu i naizgled kontradiktornu Microsoftovu politiku kada su u pitanju ekskluzive. Dok pojedini nadolazeći teškaši poput Gears of War: E-Daya ostaju strogo čuvane ekskluzive za Xbox i PC, drugi veliki projekti kao što su novi Fable ili Forza Horizon 6 usvajaju znatno fleksibilniji, višekorisnički pristup. Microsoft očito procjenjuje svaki naslov pojedinačno, tražeći balans između jačanja vlastitog hardverskog ekosustava i maksimiziranja zarade na konkurentskim platformama.
Što možemo očekivati do 2030. godine?
Do planiranog lansiranja novog StarCrafta dijeli nas još nekoliko godina, tijekom kojih će se tehnološka slika i stanje među konzolama zasigurno dodatno promijeniti. Za igrače je u ovom trenutku najvažnija poruka da Blizzard ne planira umjetno ograničavati svoju novu viziju SF svemira na samo jednu konzolašku obitelj. Ako se trenutni trendovi nastave, ljubitelji ovog serijala mogu se nadati da će novu StarCraft avanturu igrati gdje god to budu željeli.