Image Alt

Kuvo TV

Iz Electronic Artsa poručuju: “nećemo podizati cijene svojih igara – za sada”

U jeku rasprava o poskupljenjima videoigara od strane konkurenata poput Nintenda i Xboxa, u Electronic Artsu su zauzeli jasan stav – cijene njihovih igara neće rasti – barem za sada.

Tijekom nedavne konferencijske objave financijskih rezultata, izvršni direktor Electronic Artsa, Andrew Wilson, odgovorio je na pitanje o mogućem praćenju trenda podizanja cijena novih izdanja, ističući kako tvrtka ostaje predana pružanju “nevjerojatne kvalitete i eksponencijalne vrijednosti” svojoj igračkoj zajednici.

Wilson je naglasio značajnu promjenu u “cjenovnoj moći” industrije u usporedbi s proteklim desetljećem. Fizička izdanja danas čine značajno manji dio poslovanja, a prisutan je širok raspon cjenovnih modela, od besplatnih igara do luksuznih izdanja i šire. “Naš je cilj, bez obzira radi li se o proizvodu od jednog dolara, deset ili sto dolara, uvijek isporučiti iznimnu kvalitetu i neusporedivu vrijednost našim igračima,” izjavio je Wilson dodavši: “s vremenom smo shvatili da kada uspijemo spojiti kvalitetu i vrijednost, naše poslovanje postaje snažno, otporno i nastavlja rasti.

Financijski direktor Electronic Artsa, Stuart Canfield, potvrdio je ovu strategiju, naglasivši kako tvrtka u ovom trenutku nema promjena u svojoj trenutnoj strategiji. Najnovije financijsko izvješće Electronic Artsa pokazuje stabilnost poslovanja, s neto prihodima od 7,355 milijardi dolara u protekloj fiskalnoj godini, što je gotovo identično rezultatima iz prethodnih godina (7,43 milijarde u fiskalnoj godini 2024 i 7,34 milijarde u fiskalnoj godini 2023). Zanimljivo je da su live service igre činile čak 73 % ukupnih neto prihoda, što jasno ukazuje na ključnu ulogu ovog segmenta u poslovanju tvrtke. Poseban uspjeh zabilježila je franšiza američkog nogometa Madden NFL, koja je premašila očekivanja s više od milijardu dolara neto prihoda, pridonijevši rekordnoj godini za EA Sports. Također, The Sims je zabilježio “dvoznamenkasti rast” u posljednjem kvartalu, dok je igra Split Fiction prodana u preko četiri milijuna primjeraka od svog izlaska u ožujku.

Ovi rezultati jasno pokazuju da EA posluje izuzetno dobro, a s kontinuiranim uspjehom godišnjih sportskih igara i visokim prihodima od live service igara trenutno nema potrebe za podizanjem cijena igara. Osvrćući se na šire ekonomske prilike, Wilson je izjavio: “Čak i u svijetu u kojem možda nećemo biti imuni na značajno makroekonomsko usporavanje, vjerujemo da ćemo ostati otporni i da ćemo s vremenom moći rasti.

Za razliku od EA-a, Nintendo se našao na udaru kritika obožavatelja zbog najavljenog poskupljenja igara za nadolazeći Nintendo Switch 2. Iako je Nintendo naknadno pojasnio da se ne radi o novom “benchmarku”, već o primjeru “varijabilnog cjenovnog modela”, reakcije su bile burne. S druge strane, Microsoft je već podigao cijene svojih Xbox konzola, a očekuje se da će cijena nekih novih igara do kraja godine porasti na 80 dolara.

Odluka Electronic Artsa da zadrži postojeće cijene svojih igara u ovakvom tržišnom okruženju predstavlja značajan kontrast i potencijalnu prednost, no pitanje je koliko će EA ostati imun na cijelu situaciju.