
Potpredsjednik Europskog parlamenta podržava “Stop Killing Games” inicijativu, smatra da kupljene igre pripadaju igračima

U snažnoj gesti podrške gamerskoj zajednici, Nicolae Ștefănuță, potpredsjednik Europskog parlamenta, javno je stao uz kampanju Stop Killing Games, koja se zalaže za očuvanje digitalnih prava igrača. Njegova objava na Instagramu, u kojoj potvrđuje da je osobno potpisao peticiju, izazvala je val reakcija i dodatno osnažila pokret koji je već premašio milijun potpisa.
Kampanja Stop Killing Games nastala je kao odgovor na praksu ukidanja online servisa za videoigre, čime se igračima oduzima pristup sadržaju koji su legalno kupili. Ștefănuță je u svojoj objavi istaknuo: “Stojim uz ljude koji su pokrenuli ovu građansku inicijativu. Potpisao sam i nastavit ću ih podržavati. Igra, jednom kupljena, pripada kupcu, a ne kompaniji.”
Njegova poruka ubrzo je podijeljena putem službenog Stop Killing Games Bluesky accounta, dodatno proširivši doseg kampanje koja je do trenutka pisanja prikupila više od 1.350.000 potpisa — znatno više od prvotnog cilja od milijun potpisa.
“I stand with the people who started this citizen initiative. I signed and will continue to help them. A game, once sold, belongs to the customer, not the company.”
Thank you
@nicustefanuta.bsky.social for your support as a Vice President of @europarl.europa.eu !eci.ec.europa.eu/045/public/
— Stop Killing Games (@stopkillinggames.bsky.social) July 13, 2025 at 12:08 AM
Unatoč rastućem pritisku javnosti, industrijska organizacija Video Games Europe izdala je službeni odgovor u kojem naglašava kompleksnost odluka o gašenju online servisa. “Cijenimo strast naše zajednice, no odluka o prekidu online usluga nikada se ne donosi olako. Ona mora ostati opcija kada online iskustvo više nije komercijalno održivo”, stoji u priopćenju.
Organizacija također upozorava na ograničenja privatnih servera, ističući da oni ne mogu jamčiti sigurnost podataka, uklanjanje ilegalnog sadržaja niti zaštitu korisnika, što bi moglo izložiti nositelje prava pravnim rizicima. Uz to, mnoge igre su dizajnirane isključivo za online okruženje, pa bi zakonske promjene koje zahtijevaju trajnu dostupnost mogle ozbiljno ograničiti kreativnu slobodu i povećati troškove razvoja.
Iako je kampanja Stop Killing Games već ostvarila značajan uspjeh u mobilizaciji javnosti i privukla pažnju političkih figura poput Ștefănuțe, njen stvarni utjecaj na industrijske prakse tek treba biti viđen. U mjesecima koji slijede, očekuje se nastavak rasprave o digitalnim pravima igrača, održivosti online servisa i ulozi zakonodavstva u zaštiti potrošača. U svakom slučaju, ohrabrujuće je što glas igrača postaje sve glasniji, a industrija više ne može ignorirati pozive za promjenu.