
Hollow Knight: Silksong

INFO BOX
- DEVELOPER: Team Cherry
- PUBLISHER: Team Cherry
- PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2
- ŽANR: Metroidvania
- DATUM IZLASKA: 4. rujna 2025.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PC
Koje riječi bi mogle opisati Hollow Knight: Silksong, igru koja je uspjela srušiti sve platforme i pritom privući preko 500 tisuća istovremenih igrača u samo sat vremena? Pravo pitanje je, je li hype opravdan? Ako ste tip igrača koji staje na svaki prolaz ili želi pronaći sve bosseve i probati što je više toga otključati, igru možete prijeći u roku od 20 – 40 sati, možda i više, ali to ne znači da ćete otključati pravi završetak, odnosno kroz višestruka igranja uspjet ćete zaokružiti jedno čitavo poglavlje koje traje tri akta, a iz Team Cherryja već su najavili moguće DLC-ove.
Sasvim novi lik koji uvodi brže i dinamičnije igranje
Silksong prati Hornet, važan lik iz originalne igre Hollow Knight. Hornet je oteta i dovedena u kraljevstvo Pharloom. U toj ukletoj zemlji, brojni hodočasnici pokušavaju doći do vrha Citadele, vjerojatno kako bi riješili opasnost koja prijeti njihovu domu. I Hornet, također, iz svojih razloga želi doći do vrha. Za razliku od šutljivog protagonista u Hollow Knightu, Hornet nije nijema. Redovito reagira i sudjeluje u dijalozima s drugim likovima, zbog toga je cijeli narativ zanimljivi i bolje strukturiran. Svaka interakcija, sporedna radnja i naizgled nepovezan detalj su dojmljiviji jer vas njezino sudjelovanje više uvlači u priču Silksonga.
Osim toga, nova protagonistica brža je i okretnija. Istraživanje svijeta olakšano je njezinim trčanjem, a kasnije i lebdenjem, no platformiranje ostaje ključni element. Kretanje kroz brojne lokacije i biome bit će izazovno jer Silksong nikada ne popušta u svojim namjerama da vam zagorča život. Dobivat ćete nove vještine za svladavanje prepreka, ali igra i dalje ostaje zahtjevna i ne prašta greške. Platformiranje u Silksongu osjetno je teže nego u originalu. Ova težina, uz novi sustav upravljanja resursima, platformiranju daje osjećaj sličan igrama iz “Soulslike” žanra. U ovoj igri jednostavno ste prisiljeni biti strpljivi i učiti obrasce.
Hornetini standardni napadi uključuju jednostavan ubod mačem, dok joj razni dodaci, posebno oni za bacanje, daju veći domet i pridonose dinamičnijoj borbi. Međutim, ono što ju zaista izdvaja su naprednije sposobnosti, poput kuke za hvatanje ili vještina Cross Stitch za kontranapade koja parira nadolazeće udarce. Drugim riječima, u Silksongu imate više načina za borbu protiv neprijatelja i kretanje kroz razne lokacije.
No, ovaj naslov i dalje pati od istog problema kao i originalna igra. Početni i rani dijelovi su nevjerojatno naporni i to bez nekog posebnog razloga. Iako se iskustvo poboljšava kako napredujete i stječete više vještina, neke dizajnerske odluke mogle su biti fleksibilnije. Izgleda kao da Silksong pokušava udovoljiti isključivo hardcore igračima, zaboravljajući pritom na sve one koji nisu toliko spretni i vješti u igranju ovakvih igara.
Daleko od tipične metroidvanije
Usudio bih se reći da ovo nije klasična metroidvania. Ostavlja se dojam kao da su nas developeri pripremili za ovu igru kroz Hollow Knight, pa i sam nastavak donosi više frustrirajućih trenutaka. Dash funkcija se dobiva tek nakon što prijeđete četiri bioma, a do tada se s bossevima borite oslanjajući se na hodanje i bacanje noževa. Novi “pogo” napad, koji je sada dijagonalni napad prema dolje, zahtijeva maksimalnu preciznost pa ćete često promašiti ili neprijatelje ili objekte za platformiranje. Okretanje tijekom ovog napada je isto tako teže, pogotovo na Xbox kontroleru. Još jedna zbunjujuća odluka je da kompas, koji pokazuje vašu lokaciju na karti, nije trajna nadogradnja. To znači da ga ne možete koristiti istovremeno s drugim predmetima za istraživanje.
Što se tiče soulslike elemenata, Hornet gubi valutu nakon smrti. Ako želite vratiti izgubljeni novac, morate se vratiti na mjesto gdje ste umrli, a da pritom ne poginete ponovno. Srećom, većina klupa (kontrolnih točaka) u Silksongu dobro je postavljena i vrlo brzo se možete vratiti u akciju, samo ne smijete zaboraviti odmoriti se na klupi inače vas igra vraća na posljednje mjesto gdje ste odmorili. Neprijatelji su također prilično agresivni i raznovrsni, od slabih, preko onih standardnih, pa sve do letećih protivnika i onih koji na vas bacaju projektile. Međutim, vrijedi ponoviti, ako vam se nije svidio originalni Hollow Knight, vjerojatno nećete zavoljeti ni Silksong.
Iscjeljivanje je pak zahtjevnije jer troši više energije, a neki neprijatelji mogu i jače udarati. Ovo se svakako neće svima svidjeti jer vas igra na neke načine kažnjava ako niste dovoljno pažljivi. Bossevi s druge strane bivaju sve teži i teži. Iako ćete se susresti s nekim jednostavnijim mini bossevima, oni glavni su dosta upečatljivi i izazovni. Kao primjer, borit ćete se s bubom koja bljuje kiselinu, Lace koja ima mač i razne combo napade, itd. Bez da otkrijemo previše detalja, možete očekivati da će posljednji boss biti izuzetno težak, slično kao i u prvoj igri. Međutim, Silksong donosi ogroman broj novih bosseva. Svaki od njih pružit će vam određenu dozu zabave, ali morate shvatiti da u ovoj igri ništa nije lako. Morate biti spremni na to da ćete dosta umirati dok ne naučite poteze i kretanje svakog neprijatelja.
Koje su glavne novosti?
Značajka izrade predmeta otključava se kada pronađete posebnog NPC-a, “Kovačevu kćer”. Ona djeluje kao trgovac koji u zamjenu za zrna krunice i određene materijale, poput “Craftmetala”, može izraditi nove alate. Izrada nije samo usputna aktivnost, već predstavlja ključan dio napretka. Kako biste otključali nova područja ili savladali pojedine izazove, često će biti potrebno izraditi određeni alat. Primjerice, da biste prošli kroz špilju ispunjenu lavom bez da primate štetu, trebat će vam Magma Bell.
Silksong uvodi i novi sustav talismana s tri vrste, koje predstavljaju istraživanje (žuta), obranu (plava) i napad (zelena). Iako ograničeni utori sprječavaju da se u potpunosti iskoriste svi pronađeni talismani, brzo ćete shvatiti da je to namjerna dizajnerska odluka. Ona vas prisiljava na teške izbore, odnosno potiče vas da pažljivo odaberete prave talismane za određene situacije. Valuta je također promijenjena iz Geoa u Rosary Beads (zrna krunice), koje je pak lakše skupiti. Isto tako možete povezati zrna kako bi vam ostala u inventaru i spriječila njihov gubitak nakon smrti.
Glavne misije su precizno označene na mapi koja je sad dvostruko veća. Ipak, morat ćete kupovati dijelove mape od lika po imenu Shakra, kojeg ćete povremeno sretati. On vam prodaje različite dodatke za mapu, pa ni ta opcija neće biti dostupna odmah na početku. Iako je Silksong ogromna igra s brojnim područjima za istraživanje, “fast travel” opcija ublažava monotoniju putovanja, pogotovo kad ga otključate. Ako niste ljubitelj backtrackinga, ovdje ga nećete moći izbjeći. No, zahvaljujući trčanju i dashu, sve se odvija brže i dinamičnije, pa nemate osjećaj da ste izgubili puno vremena krećući se naprijed-natrag.
Glavni problem sa Silksongom leži u načinu na koji su obrađene sporedne misije. Ti zadaci, u igri nazvani željama, često se preuzimaju kod likova u glavnim središtima ili kod određenih NPC-jeva diljem svijeta. I upravo je ovdje nastavak podbacio. Iako se ističe nekoliko dobro osmišljenih misija, prevelik broj njih svodi se na monotono ubijanje neprijatelja, praćenje ili sakupljanje predmeta. Neke su čak i izuzetno naporne i zahtijevaju preveliko “grindanje” neprijatelja, što se jednostavno ne uklapa u inače uzbudljiv ritam igre. Jedna izuzetno dobra mehanika je mogućnost da vam se NPC-jevi pridruže u borbi. Oni vam mogu pomoći i u borbama s bossevima, gdje primaju udarce i odvraćaju pažnju neprijatelju.
Potpuno opravdan hype
Grafika, glazba, vizuali i općenito atmosfera u Silksongu su majstorski odrađeni. Iako su mape ponekad oskudne detaljima, svaka lokacija odiše jedinstvenim stilom. To vas toliko uvlači u svijet i priču da ne primjećujete manjak detalja. Osim toga, vizualni dojam zadržava prepoznatljivu draž Hollow Knighta, ali s potpuno novim ugođajem koji prostrani svijet Pharlooma izdvaja i čini ga posebnim.
Sveopći “hype” oko Silksonga je u potpunosti opravdan. Igra je postala pravi kulturni fenomen i pruža dovoljno sadržaja da je možete igrati više puta. Neporecivo je da je Silksong ispunio očekivanja fanova – uspio je postići savršenu ravnotežu između prepoznatljivog DNK Hollow Knighta i novih ideja. Iako ne odstupa previše od originala i koristi poznate mehanike iz drugih Metroidvania igara, upravo ta vjernost izvornom DNK-u je razlog zašto su svi zavoljeli ovu igru.
Kad uzmete u obzir da ovaj naslov na Steamu košta samo 19,50 eura, postavlja se pitanje tko je tu lud i kakve će prodajne brojke uopće biti. U svakom slučaju, ako već niste, morate nabaviti kopiju ove nevjerojatne igre.