
Saros izgleda kao istinski nasljednik Returnala, u prodaji će se pojaviti krajem ožujka iduće godine

Jedna od ranije potvrđenih igara za sinoćnji State of Play bila je Saros, PS5 ekskluziva koju nam donosi Housemarque, studio zaslužan za akcijske hitove kao što su Returnal i Nex Machina. Tako nas je dočekao premijerni gameplay prikaz ove SF akcije, a doznali smo i kada će se ista pojaviti u prodaji.
Riječ je o naslovu koji, poput Returnala, donosi duboku narativnu strukturu, inovativnu borbu i vizualnu raskoš pogonjenu Unreal Engineom 5, a sve to će se odvijati na planetu koji doslovno mijenja oblik nakon svake smrti glavnog protagonista.
Radnja Sarosa odvija se na Carcosi, neprijateljskom i oblikovno nestabilnom planetu koji se mijenja svaki put kad igrač pogine. Upravo ta mehanika redefinira pojam proceduralne generacije, nudeći nepredvidive biome, neprijatelje i atmosferu. Igrač preuzima ulogu Arjuna Devraja (glas i stas mu posuđuje Rahul Kohli), koji istražuje planet dok se približava potpuna pomrčina. Tijekom svoje misije susreće izvjesnu Nityu Chandran (Shunori Ramanthan), dok se kreće kroz ruševine drevne civilizacije prožete mračnim prosvjetljenjem.
Borba u Sarosu nadograđuje temelje Returnala, ali s novim slojevima dubine. Arjunovo Soltari borbeno odijelo omogućuje niz pokreta – od brzog dashanja i skokova do razornih melee napada. Igrač na početku svake sesije bira između ljudskog i izvanzemaljskog oružja, a u prikazanom gameplayu Arjun koristi Soltari Phosphorous Shotgun kako bi se suprotstavio mehaničkim neprijateljima u izgubljenom gradu.
Posebne sposobnosti dodatno obogaćuju borbu. Soltari Shield omogućuje apsorpciju neprijateljskih projektila, dok Carcosan Power Weapon koristi tu energiju za razorne protunapade. Ova moć transformira Arjunovu desnu ruku u oružje pokretano pomrčinom, uz estetsku i funkcionalnu korupciju lika.
Saros ne staje samo na akciji. Dodatno, Housemarque je uložio značajne resurse u narativnu komponentu. Igra nudi kombinaciju dijaloga s NPC-jevima, audio zapisa, cinematičnih sekvenci i holograma koji otkrivaju povijest Carcose. Uz to, prisutni su i nadrealni elementi pripovijedanja koji će biti detaljnije predstavljeni bliže izlasku igre.
Jedna od ključnih mehanika je Second Chance – sposobnost da se Arjun, jednom po smrti, ponovno podigne koristeći energiju pomrčine. Ova funkcija dio je šireg sustava trajne progresije koji omogućuje nadogradnju borbenog odijela i sposobnosti, čime se igraču pruža osjećaj stalnog napretka.
Saros je rezultat suradnje više PlayStationovih studija, uključujući XDEV, Nixxes i Creative Arts timove. Nixxes je posebno zaslužan za vizualnu i gameplay komponentu, dok je glazbu skladao dvostruki dobitnik Grammyja Sam Slater, poznat po radu na seriji Chernobyl i filmu Joker. Njegova mračna elektronska i drone-metal glazba dodatno će pojačati atmosferu igre.
Saros će se pojaviti u prodaji 20. ožujka iduće godine, a kao što smo ranije i spoemnuli, moći ćemo ga zaigrati isključivo na PlayStationu 5. Housemarque i Sony su potvrdili da će u nadolazećim mjesecima otkriti više o priči, likovima i koloniji izgubljenoj na Carcosia, a ako je suditi po dosadašnjem prikazu, Saros bi mogao biti jedan od najambicioznijih naslova iduće godine.