Image Alt

Kuvo TV

[IGRALI SMO]: Crimson Desert – obećavajući akcijski RPG koji bi mogao obilježiti iduću godinu

Svi znamo koja će biti najveća igra iduće godine. Ona o kojoj svi pričaju, koja će dominirati naslovnicama – GTA VI. No, što ako vam kažem da postoji jedan skriveni konkurent koji bi joj mogao pomrsiti račune? Šalu na stranu, igra koja je obavijena velom tajni, ali nakon što sam je vidio iz prve ruke, uvjeren sam da je pravi kandidat za igru godine. Govorim o akcijskom RPG-u Crimson Desert.

Ovaj naslov je prvotno trebao izaći ove godine, ali su je developeri iz Pearl Abyssa, isti oni umovi koji stoje iza Black Desert Onlinea, odgodili za početak 2026. godine. Njihov razlog? „Dulji rokovi od očekivanih“ za stvari poput offline distribucije i certifikacije za konzole. Upravo smo tijekom nedavnog Sonyjevog State of Playa doznali da ovaj naslov izlazi 19. ožujka 2026. godine i imamo se čemu nadati.

Jednostavno izgleda… nerealno

Kao prvo, dotaknimo se izgleda ove igre, jer je apsolutno predivan. Kad sam igrao demo na Gamescomu ove godine na PlayStationu 5, iskreno me ostavila bez riječi. Ovo nije samo još jedan akcijski RPG s fantasy elementima; to je živ, dišući svijet izgrađen s internim engineom nazvanim BlackSpace Engine. Grafička vjernost je na traženoj razini i toliko je lijepa da ćete pomisliti „ne mogu vjerovati da je ovo videoigra“.

Osvjetljenje oduzima dah. Način na koji sunce obasjava pijesak i blista na udaljenom maču toliko je realističan da se doima kao filmska scena. Vjetar koji šušti kroz drveće i način na koji se kosa ili plašt lika njišu na povjetarcu dodaju razinu uranjanja koju rijetko viđate. Svaka planina, svaki grad i svaka ruševina kao da imaju svoju priču. Ovo nije samo otvoreni svijet, to je kontinent pod nazivom Pywel i poželjet ćete istražiti svaki njegov centimetar.

Ono što se istaknulo dok sam igrao demo verziju je osjećaj istinske slobode. Igra je dizajnirana da bude otvorenog tipa, gdje, osim što ćete prolaziti kroz glavnu priču, možete zastati bilo gdje ili doslovno opljačkati svakog lika kojeg porazite. Ova vrsta detalja, u kombinaciji s raznolikim biomima, od snježnih planina i bujnih šuma do pustinja, stvara nezaboravno iskustvo. Dinamični ciklus izmjene dana i noći i vremenski sustav također nisu samo za ukras – oni utječu na ponašanje neprijatelja i vidljivost, što vas tjera da strateški razmišljate o tome kada i gdje se upustiti u borbu.

Borba koja pruža dobar osjećaj

A sada, prijeđimo na dio koji me doista oduševio, a u pitanju je borba. Ne radi se tu samo o pukom pritiskanju gumbova. Djeluje opipljivo, responzivno i iznimno zadovoljavajuće. Postoje Soulslike elementi, posebno u borbama s bossevima. U demo verziji uhvatio sam se u koštac s jednim bossem, a kako bih ga porazio, morao sam koristiti okolinu, odnosno kamene zidove koje bi uzeo u ruke i bacio na njega.

Također, možete se prebacivati između različitih oružja u hodu, neprimjetno spajajući borbu mačem, borilačke vještine i elementarne sposobnosti poput vatre, leda i munje. Ipak, moram biti iskren, kontrole i kombinacije vještina su previše složene. Da biste koristili magiju, morate proći kroz više izbornika i pritisaka na tipke prije nego što uopće možete baciti čaroliju. Krivulja učenja je strma i možda neće odgovarati svima. Ali za one koji su voljni uložiti vrijeme, nagrada je golema. Ogroman broj mogućnosti, od lakih i teških napada do strijela, blokiranja i pariranja, znači da svaka borba može donijeti nešto jedinstveno.

Pitanja koja još uvijek ostaju

Iako ne mogu puno govoriti o cjelokupnoj priči, mogu vam reći da igrate kao Kliff, vođa plaćeničke skupine zvane Greymanes. Od glasovne glume do dizajna likova, sve je djelovalo uglađeno. Progresija djeluje prirodno i omogućuje vam da jašete svog konja kroz prekrasne krajolike prije nego što se potpuno uronite u borbene okršaje.

Ali, kao i kod svake igre koja izgleda tako dobro, postoji zdrava doza skepticizma. Igra će biti AAA naslov po punoj cijeni i ima puno toga za dokazati. Moji najveći strahovi su problemi s optimizacijom na PC-u, pogotovo s obzirom na to koliko je svijet detaljan. Hoće li raditi glatko? Jesu li sve mehanike u potpunosti razvijene ili ćemo vidjeti nekoliko polovičnih ideja? I hoće li skokovi u težini biti frustrirajuća prepreka za neke igrače?

Još uvijek ima puno neodgovorenih pitanja i moramo se nadati da odgode i glasine o razvojnim poteškoćama nisu znakovi problematičnog lansiranja. Nadajmo se da sve negativne konotacije možda nisu istinite, jer ako ova igra ispuni svoje obećanje, lako bi mogla postati jedna od najboljih igara 2026. godine.