
Posjetili smo ovogodišnju Blend: Film & Games konferenciju

Konferencija Blend: Film & Games ove je godine trajala dva dana i održala se u četvrtak i petak, 2. i 3. listopada, u prostorima Algebre Bernays u Zagrebu. Ovo izdanje privuklo je i nekoliko velikih međunarodnih stručnjaka, uključujući oskarovce i poznata imena s gaming scene.
Poseban partner konferencije bila je Kraljevina Belgija, a posjetitelji su mogli popratiti razne zanimljive panele i prezentacije, od glazbe u videoigrama i marketinga, pa sve do priče o nastanku i produkciji animiranog filma Flow, koji je osvojio Oscara. Također, prikazani su i razni filmovi studenata Akademije dramske umjetnosti i Sveučilišta Vern’. Prema najnovijim informacijama, konferenciju je posjetilo više od 600 sudionika.
Naravno, posjetiti nismo mogli sve, a prvoga dana konferencije krenuli smo od panela o hrvatskom kandidatu za nagrade Goya i Oscar – filmu “Fiume o Morte!” – na kojem su sudjelovali producenti Vanja Jambrović i Tibor Kesser te Slobodanka Mišković, voditeljica riječkog Art Kina i Kvarnerske filmske komisije.
Na panelu smo saznali kako su došli do glavnih glumaca, kako su uključili mještane Rijeke u produkciju filma, koliko je teško uspjeti kao nezavisni film te po čemu je on toliko poseban. Naime, ovo je najgledaniji hrvatski dokumentarni film u posljednjih 30 godina s impresivnih 36 tisuća gledatelja koje je skupio isključivo u nezavisnim kinima diljem Hrvatske.
Film, marketing i glazba
Dan je zaključen glavnim predavanjima (keynote sesijama) Martinsa Upitisa i Thierryja Vana Gyseghema, vodećeg animatora hitova Baldur’s Gate 3 i Divinity: Original Sin 2. On je govorio o križanju filmskog jezika i interaktivnih medija, odnosno o trenutnom stanju industrije, odnosu raznih studija prema svojim zaposlenicima te kako uspjeti u tako rasprostranjenoj i kompetitivnoj industriji. S druge strane, Martins Upitis, dobitnik Oscara za animirani film Flow, publici je otkrio kreativne i tehničke procese nastanka filma, nakon čega je uslijedila i projekcija nagrađenog ostvarenja.
Drugi dan konferencije započeo je bogato i snažno, uz marketinškog vizionara Fernanda Machada. Bivši glavni direktor marketinga u Burger Kingu i Activision Blizzardu, te dvostruki dobitnik nagrade Adweek Grand Brand Genius, održao je panel o ulozi kreativnosti u oblikovanju svjetskih videoigara i brendova. Fokusirao se na razne marketinške kampanje koje su koristili. Primjerice, objasnio je kako su “iskoristili” igru FIFA 20 na način da su sklopili partnerski ugovor s nogometnim klubom Stevenageom iz Engleske kako bi promovirali svoj proizvod, čime su postali medijska senzacija. Osim toga, dotaknuo se i vremena provedenog u Activisionu i s kime je sve radio na raznim projektima.
Na panelu o glazbi u videoigrama tri generacije skladatelja: Nikola Nikita Jeremić iz Srbije (Aliens: Dark Descent, Warhammer 40k, Destiny 2, Cyberpunk 2077), Matija Malatestinić i Damjan Mravunac (Croteam, Serious Sam, Talos Principle) podijelili su svoja iskustva u stvaranju vrhunskih djela za videoigre. Uz dosta šaljiv ton i zanimljiva razmišljanja, ovaj panel je najdetaljnije objasnio što znači biti dizajner zvuka i skladatelj u ovoj industriji te kako su oni uspjeli na tom području.
Uspješna konferencija koju vrijedi posjetiti
Posljednji panel bio je posvećen fenomenalnom uspjehu hrvatske teen serije “SRAM”. Producent Bruno Mustić pričao je o inovativnim strategijama koje su seriji omogućile da postane najgledaniji domaći teen sadržaj i digitalni fenomen gledan diljem svijeta, što producenti nikada nisu očekivali. Ovaj je panel pružio uvid u uspješnu promociju serije koja je dosegla milijunske preglede u regiji i postavila nove standarde u digitalnoj distribuciji i angažmanu publike.
Osim raznih panela, radionice su bile izuzetno korisne za praktičan uvid u područja animacije, razvoja igara (game development) i kreativnog marketinga. Kroz dva dana vodili su ih Thierry Van Gyseghem, Andrija Zorić, Ivan Šivak i Fernando Machado. Također, u hodniku Algebre posjetitelji su mogli isprobati i zaigrati nekoliko igara hrvatske produkcije, kao što su Baltazar, Bura The Way The Wind Blows i Dark Queen of Samobor.
Za kraj, iako je fokus bio nešto više usmjeren prema filmovima, ovogodišnja konferencija zaista je ponudila dosta zanimljivih panela i razgovora i svakako je oborila sve rekorde u odnosu na prošlu godinu. Ako dosad niste posjetili konferenciju Blend: Film & Games, svakako je preporučamo jer se puno toga može naučiti kada čujete iskustva drugih.