Tijekom ove godine, prodano je samo 1,8 milijuna Xbox Series X/S konzola
Ova godina pokazala se kao jedna od najtežih u povijesti Xbox brenda – barem kada je u pitanju prodaja konzola. Microsoft je suočen s ozbiljnim izazovima na tržištu konzola, a najvidljiviji udarac stigao je upravo iz segmenta hardvera. Prodaja Xbox Series X/S konzole pala je na svega 1,8 milijuna jedinica globalno, što predstavlja dramatičan pad u odnosu na prethodne godine.
Prema dostupnim podacima, prihodi od prodaje konzola smanjeni su za 29% u odnosu na prošlu godinu, što je jedan od najvećih padova u novijoj povijesti Microsofta. Dodatni problem izazvale su dvostruke korekcije cijena Xbox Series X/S modela tijekom 2025. godine, potez koji je razočarao i udaljio dio vjerne baze fanova. Rezultat je bio porazan do te mjere da je čak i Nintendo Switch, konzola lansirana još 2017. godine, uspjela je nadmašiti Xbox Series X/S s 3,4 milijuna isporučenih primjeraka, unatoč tome što je njezin nasljednik, Nintendo Switch 2, već stigao na tržište.
Statistika otkriva da je Xbox Series X/S u studenom zabilježio pad prodaje od nevjerojatnih 70% u odnosu na isti mjesec prošle godine. Usporedbe radi, PlayStation 5 također je osjetio pad od 40%, no Sony je unatoč tome prodao više od 10 milijuna konzola u 2025. godini, čime je dodatno učvrstio svoju poziciju lidera. Nintendo je prošao s daleko manjim gubitkom – zahvaljujući lansiranju Switcha 2, pad je iznosio tek 10%.
Microsoft, svjestan da je izgubio korak, već gleda prema budućnosti. Phil Spencer, šef Xbox odjela, najavio je kako će sljedeća generacija Xboxa donijeti potpunu integraciju s PC-jem, što bi moglo redefinirati način na koji se konzole uklapaju u širi gaming ekosustav. No, dok se konkurencija priprema za nove poteze, uključujući i Valve koji bi iduće godine trebao lansirati vlastitu kućnu konzolu, jasno je da će borba za tržišni udio biti još žešća.
Xbox se ove godine našao na začelju konzolaške utrke, s rezultatima koji su zabrinuli i najvjernije fanove. Dok Sony i Nintendo nastavljaju graditi stabilnu bazu korisnika, Microsoft mora pronaći način kako vratiti povjerenje igrača i ponovno postati relevantan u industriji koja se ubrzano mijenja – može li u tome uspjeti sa još boljom Game Pass ponudom i multiplatformskom politkom izdavanja koja je već urodila plodom, ostaje nam da vidimo.
