Image Alt

Kuvo TV

Detroit: Become Human je prodan u preko 15 milijuna primjeraka

Iako je izašla prije gotovo osam godina, fantastični interaktivni thriller Detroit: Become Human nastavlja osvajati publiku diljem svijeta, a to potvrđuju i njegovi najnoviji prodajni rezultati.

Studio Quantic Dream službeno je potvrdio je kako je njegova igra premašila 15 milijuna prodanih primjeraka na PlayStation 4 i PC platformama, potvrđujući svoj status jednog od najuspješnijih narativnih naslova u modernoj gaming industriji.

Od inicijalnog izlaska u svibnju 2018. godine na PlayStationu 4, pa sve do kasnijih PC izdanja putem Epic Games Storea i Steama, Detroit: Become Human izgradio je reputaciju naslova koja nadilazi klasične granice interaktivne zabave. Njegova priča, smještena u futuristički Detroit 2038. godine, otvara pitanja o granici između čovjeka i stroja, empatiji i slobodi.  Igrači preuzimaju kontrolu nad troje androida, Karom, Connorom i Markusom, čije se sudbine isprepliću u svijetu na rubu kaosa. Svaka odluka, pa i ona naizgled najmanja, oblikuje tijek priče i vodi prema različitim završecima. Upravo ta sloboda izbora i moralne dileme učinile su igru toliko privlačnom, jer nijedno igranje nije isto, a svaka odluka nosi težinu i posljedice.

Predsjednik studija, David Cage, istaknuo je kako je igra od samog početka zamišljena kao refleksija o ljudskosti i empatiji, a danas je postala zajedničko iskustvo milijuna igrača. Slično je naglasio i CEO Guillaume de Fondaumiere, dodavši da uspjeh igre pokazuje koliko snažno priče mogu odjeknuti kada igrače stavljaju u središte događaja – ne samo kao sudionike, već i kao mislioce koji se nakon odigrane partije vraćaju pitanjima o društvu i budućnosti.

Osim snažnog narativa, Detroit: Become Human privukao je pažnju i produkcijskom kvalitetom. Likove su oživjeli poznati glumci poput Jesseja Williamsa, Clancyja Browna, Lancea Henriksena, Bryana Decharta i Valorie Curry.

I tako, gotovo osam godina nakon izlaska, Detroit: Become Human ostaje primjer kako videoigre mogu biti mnogo više od zabave – one mogu biti ogledalo društva, prostor za introspektivna pitanja i platforma za emocionalno iskustvo. Što mi mislimo o njemu, možete pročitati u našoj recenziji.