Bivši redatelj Assassin’s Creeda tvrdi da veliki AAA projekti više nisu održivi i da je budućnost gaminga u manjim timovima
Alexandre Amancio, nekadašnji kreativni direktor Assassin’s Creed serijala, otvoreno je progovorio o izazovima današnjeg razvoja AAA igara. U intervjuu za GamesIndustry.biz istaknuo je kako je model sve većih i skupljih produkcija postao neodrživ te da budućnost industrije vidi u manjim, fokusiranim timovima.
Amancio, koji danas radi u studiju FunPlus, prisjetio se vremena u Ubisoftu i naglasio da povećanje broja ljudi na projektu ne znači nužno i brže rješavanje problema. Naprotiv, kada tim premaši stotinu članova, dinamika se mijenja, a struktura postaje previše opterećena menadžmentom. „Potrebni su vam ljudi da koordiniraju ljude koji koordiniraju druge“, slikovito je opisao, dodajući da takav pristup često guši kreativnost i usporava one koji su već bili učinkoviti.
Prema njegovom mišljenju, industrija igara može mnogo naučiti od filmskog svijeta. Filmske produkcije okupljaju privremene, specijalizirane ekipe koje se formiraju isključivo za određeni projekt. Iako se igre razlikuju jer se projekti mijenjaju i evoluiraju tijekom razvoja, Amancio smatra da bi gaming trebao usvojiti sličan model – jezgru tima koja se nadopunjuje outsourcingom ili suradnjom s co-dev partnerima, ovisno o potrebama. „Prava ekipa za pravi projekt u pravo vrijeme“, poručuje.
Istaknuo je i da se gaming od samih početaka poistovjećuje sa softverskom industrijom, iako je zapravo hibrid između tehnologije i umjetnosti. Upravo zato, tvrdi, budućnost leži u fleksibilnim timovima koji mogu balansirati između kreativnog izraza i tehničke izvedbe.