Image Alt

Kuvo TV

Iscurjeli sudski dokumenti sugeriraju da Rockstar ne planira drastične promjene u GTA VI Online modu

GTA Online je od svog izlaska 2013. godine postao apsolutni fenomen i Rockstarova zlatna koka, osiguravši nevjerojatnu dugovječnost petom nastavku serijala. S obzirom na to da se GTA VI pozicionira kao nasljednik jedne od najprodavanijih igara svih vremena, očekivanja od njegovog online moda su ogromna. Ipak, najnovije informacije sugeriraju da u jednom ključnom segmentu možda nećemo vidjeti revoluciju koju su mnogi priželjkivali.

Informacije su isplivale na površinu kroz sudski proces koji Rockstar Games vodi protiv svojih bivših zaposlenika. Prema izvještaju koji prenosi People Make Games, detalji su procurili nakon što su dvojica otpuštenih radnika na Discordu podijelila strogo povjerljive podatke o razvoju igre. Ključna stavka u toj prepisci odnosi se na ograničenje od 32 igrača po jednoj multiplayer sesiji, što je podatak koji je Rockstarov pravni tim pokušao zadržati u tajnosti.

Mala promjena s velikim posljedicama

Brojka od 32 igrača posebno je zanimljiva jer je gotovo identična onoj koju imamo u aktualnoj verziji igre. Podsjetimo, GTA V je na PS3 i Xbox 360 konzolama krenuo s limitom od 16 igrača, da bi dolaskom na PS4 i Xbox One taj broj bio podignut na 32. Ipak, tehnički gledano, GTA VI bi mogao ponuditi blagi pomak. U trenutnom sustavu, dva mjesta u lobiju su rezervirana za promatrače, dok bi prema procurjelim informacijama novi naslov mogao omogućiti da se svih 32 mjesta iskoristi za aktivne sudionike u igri.

Iako je ta razlika na papiru zanemariva, ona sugerira da Rockstar prioritet daje stabilnosti i detaljnosti svijeta umjesto masovnosti. Organizacija sesije za testiranje od 32 igrača, koju spominju bivši zaposlenici u svojim porukama, ukazuje na to da je ovaj limit trenutni standard unutar razvojnog procesa.

Stabilnost ispred masovnosti

Mnogi fanovi su se nadali da će snaga modernih konzola i PC hardvera omogućiti lobije s 64, pa čak i 100 igrača, pretvarajući GTA Online u svojevrsni “lite MMO”. Međutim, Rockstarov pristup vjerojatno je uvjetovan kompleksnošću samog Vice Cityja. Ako će svijet biti interaktivan i detaljan onako kako traileri sugeriraju, održavanje sinkronizacije za 32 igrača uz naprednu fiziku i AI promet već je samo po sebi ogroman tehnički izazov.

Hoće li ovaj limit biti konačan ili će se kroz godine nadograđivati, doznat ćemo ove jeseni – naravno, pod uvjetom da nam GTA VI ne “pobjegne” u iduću godinu.