Image Alt

Kuvo TV

Prince of Persia: The Sands of Time Remake je otkazan jer Ubisoftov novi poslovni plan ne ostavlja prostora za linearne igre

Ranije ovoga tjedna, iz Pariza je stigla vijest koja je, unatoč godinama problema u produkciji, ipak uspjela iznenaditi industriju. Ubisoft je potvrdio otkazivanje remakea kultne igre Prince of Persia: Sands of Time, a uz njega je na otpad otišlo još pet neimenovanih projekata. Iako je službeno objašnjenje upakirano u celofan “neispunjavanja standarda kvalitete“, developeri koji su radili na igri odlučili su na Redditu progovoriti o stvarnim razlozima.

Prema njihovim riječima, problem nije bio samo u tehničkoj izvedbi. Glavni “krivac” je radikalni strateški zaokret Ubisofta prema isključivo golemim open world iskustvima i live service naslovima. U novom korporativnom poretku, za napete, fokusirane i linearne igre jednostavno više nema mjesta.

Kada “Creative Houses” postanu zatvorske ćelije

Ovaj potez dio je masovnog restrukturiranja kojim Ubisoft svoje studije dijeli u pet tzv. “Creative Houses”. Svaka od tih divizija bit će zadužena za specifičan žanr, a fokus je gotovo u potpunosti na naslovima koji mogu donositi prihod godinama kroz mikrotransakcije i sezonske nadopune.

Prince of Persia: The Sands of Time Remake, unatoč tome što je njegov razvoj preuzeo Ubisoft Montreal (isti onaj studio koji je stvorio original), očito se nije uklapao u tu novu financijsku jednadžbu. Čak i s lojalnom bazom fanova i prepoznatljivim imenom, linearna priroda igre smatrana je prevelikim rizikom u svijetu gdje se uspjeh mjeri stotinama sati provedenih u igri.

Je li ovo definitivni kraj za Princa?

Ono što posebno zabrinjava fanove je činjenica da je projekt otkazan u fazi kada je vjerojatno bio blizu završetka. Ubisoft je jednostavno odlučio da više neće ulagati ni euro u resurse i ljudstvo za igru koja ne može postati novi Assassin’s Creed ili Far Cry.

Budućnost franšize sada izgleda mračnije nego ikad. Iako su nedavni spin-offovi poput Prince of Persia: The Lost Crowna dobili izvrsne ocjene kritike, čini se da Ubisoft nema namjeru nastavljati tim putem. Princ se trenutno ne uklapa u nijednu od njihovih novih “kreativnih kuća”, a bez otvorenog svijeta i elemenata pretplate, male su šanse da ćemo ga skoro ponovno vidjeti u akciji.