Nexonova StarCraft pucačina još uvijek je u ranom razvojnom stadiju, navodno je godinama udaljena od izlaska
Iako se o povratku jedne od najvažnijih Blizzardovih franšiza šuška već mjesecima, nove informacije sugeriraju da će fanovi ove SF sage morati još neko vrijeme držati svoje Gauss puške na sigurnom.
Legendarni StarCraft, koji je od 1998. godine definirao žanr strategija u realnom vremenu, prema svemu sudeći dobiva svoj dugo očekivani izlet u žanr pucačina, ali put do izlaska bit će poprilično dug.
Gaming industrija već dugo priželjkuje povratak StarCrafta, no umjesto nove baze i prikupljanja resursa, fokus se ovaj put seli na akciju iz prvog ili trećeg lica. Iako se o projektu pod palicom Nexona govori s velikim uzbuđenjem, najnoviji izvještaji hlade usijane glave. Kako doznajemo, projekt je trenutno u fazi internog prototipiranja i evaluacije održivosti, što u prijevodu znači da su developeri još uvijek u fazi testiranja osnovnih ideja i mehanika. S obzirom na to da je igra u fazi rane poslovne verifikacije, nerealno je očekivati izlazak u skorije vrijeme.
Strateški zaokret prema široj publici
Odluka da se odmakne od klasičnog RTS formata, po kojem je serijal postao legendaran, nije nimalo slučajna. Iako strategije imaju nevjerojatno lojalnu bazu igrača, pucačine i dalje dominiraju tržištem po pitanju potražnje i dugovječnosti. Ovaj projekt ima za cilj otvoriti vrata StarCraft univerzuma potpuno novoj publici koja možda nikada nije imala strpljenja za upravljanje stotinama jedinica odjednom, ali itekako zna cijeniti dobar okršaj protiv Zerga ili Protossa iz blizine.
Legendarno pojačanje u razvojnom timu
Ipak, u moru opreznih vijesti o ranoj fazi razvoja, pojavila se jedna informacija koja ulijeva golemo povjerenje. Nexon je navodno angažirao Choi Jun-hoa kao voditelja projekta. Ako vam to ime ne zvuči poznato na prvu, riječ je o autoru jedne od najpopularnijih custom mapa u povijesti originalnog StarCrafta. Angažman nekoga tko toliko duboko razumije mehaniku i duh franšize sugerira da Microsoft (kao vlasnik Blizzarda) i Nexon žele ostati vjerni korijenima, čak i ako se žanrovski okvir potpuno mijenja.
Kada očekivati prve službene vijesti?
Iako su šanse za skori izlazak minimalne, glasine sugeriraju da nećemo morati čekati godinama na prve službene snimke. Šuška se kako bi igra mogla biti službeno najavljena na ovogodišnjem BlizzConu, što bi se savršeno poklopilo s tempom kojim ovakvi projekti obično izlaze iz sjene nakon prototipiranja. Iako je projekt još uvijek “na dugom štapu“, sama potvrda da se na njemu aktivno radi dovoljna je da ponovno zapali maštu fanova širom svijeta.
StarCraft kao pucačina je koncept od kojeg Blizzard nikada nije u potpunosti odustao – sjetimo se samo nikad prežaljenog StarCraft: Ghosta. Čini se da je uz Nexonovu pomoć taj san napokon blizu realizacije, iako smo još uvijek u fazi čekanja. S pravim ljudima na čelu i jasnim usmjerenjem prema modernoj publici, ovo bi mogao biti povratak kakav franšiza zaslužuje.