Image Alt

Kuvo TV

Loš prijem Highguarda već odnosi svoje prve “žrtve” – masovni otkazi u Wildlight Entertainmentu samo tri tjedna nakon izlaska igre

Wildlight Entertainment, studio sastavljen od veterana koji su brusili zanat na gigantima poput Apex Legendsa, Titanfalla i Call of Dutyja, proživljava svoje najteže dane. Manje od mjesec dana nakon što je njegov ambiciozni prvijenac Highguard ugledao svjetlo dana, studio je pogodila serija masovnih otkaza koja dovodi u pitanje budućnost cijelog projekta.

Sve je počelo kao bajka na prošlogodišnjem The Game Awardsu, gdje je Highguard bio velika završna najava večeri. Obećanje besplatnog hero shootera koji spaja vrhunsku FPS mehaniku, jahanje mountova i kompleksne raidove u kojima timovi upadaju u neprijateljske baze, zvučalo je kao dobitna kombinacija. No, stvarnost tržišta live service igara pokazala se nemilosrdnom.

Vijest o rezovima prvi je podijelio Alex Graner, senior level dizajner koji je prethodno radio na Battlefieldu 6, istaknuvši na LinkedInu da je, zajedno s “većinom tima”, ostao bez posla. Ono što najviše boli fanove i developere jeste činjenica da je Graner potvrdio postojanje ogromne količine već dizajniranog, ali neobjavljenog sadržaja koji je tim planirao isporučiti u narednim mjesecima.

Brutalan pad broja igrača

Iako je Highguard 26. siječnja startao impresivno, privukavši gotovo 100.000 istovremenih igrača na Steamu i ušavši u top 20 najaktivnijih igara na konzolama u SAD, entuzijazam je splasnuo brže nego što su investitori očekivali. Već u veljači broj igrača na PC-u strmoglavio se na manje od 5.000. Negativne recenzije na Steamu i zasićenost tržišta etabiliranim naslovima poput Fortnitea i Call of Dutyja stvorili su nepremostivu prepreku za novi IP.

Unatoč tome što je studio prošli tjedan lansirao drugu epizodu s novim mapama i predmetima, financijski pritisak postao je prevelik. Izjava studija na društvenim mrežama potvrdila je “nevjerojatno tešku odluku” o razlazu s velikim brojem zaposlenika, dok će tek “jezgra tima” ostati podržavati igru i pokušati inovirati u hodu.

Između ambicije i realnosti

Zanimljivo je podsjetiti se izjava čelnika studija uoči samog lansiranja. Dok je šef studija Chad Grenier tvrdio da mu brojke nisu bitne sve dok igrači vole proizvod, CEO Dusty Welch kategorički je odbijao ideju o “zasićenju pucačinama“, nazivajući žanr raketnim gorivom industrije. No, troškovi održavanja live service mašinerije očito ne dijele taj romantični sentiment.

Highguard se tako pridružio neslavnom nizu projekata koji su podlegli rizicima modernog gaminga, podsjećajući na sudbinu Sonyjevog Concorda, koji je ugašen samo dva tjedna nakon izlaska. Razlika je ovdje u tome što je Wildlight Entertainment studio pun veterana iz Respawn Entertainmenta koji su riskirali sve za neovisnost, da bi ih dočekao hladan tuš industrije koja trenutno prolazi kroz masovna restrukturiranja, slično onima u Ubisoftu, Riotu Gamesu i drugim velikim kućama.

Sudbina Highguarda sada je u rukama šačice preostalih developera. Iako se obećava daljnja podrška, teško je zamisliti kako će se projekt oporaviti od gubitka većine talenta koji ga je stvorio. Za industriju zabave, ovo je još jedna gorka lekcija o tome koliko je opasno ulaziti u arenu live service igara bez “beskonačnih” budžeta i strpljenja investitora.