Image Alt

Kuvo TV

Samson: A Tyndalston Story u prodaju stiže početkom travnja

Liquid Swords, studio koji je osnovao Christofer Sundberg, čovjek zaslužan za Just Cause i Mad Max igre, konačno je otkrio datum izlaska svoje debitantske igre, brutalne akcijske avanture Samson: A Tyndalston Story.

Kako smo ovom prilikom doznali, Samson: A Tyndalston Story stiže na PC putem Steama i Epic Games Storea već 8. travnja, a bit će dostupan po cijeni od $24,99.

Tyndalston, grad koji ne zaboravlja i ne prašta

Zaboravite na beskonačna open world prostranstva, jer Samson: A Tyndalston Story donosi fokusiranu, surovu noir akciju u kojoj vrijeme i dugovi doslovno kroje vašu sudbinu.

U ulozi smo Samsona McCraya, čovjeka koji se bori protiv rastućeg duga u jednom od najokrutnijih gradova koje možete zamisliti – Tyndalstonu. Za razliku od akcijskih igara na koje smo navikli, ovdje nasilje nije spektakl, već nužni alat očajnika. Razvojni tim, sastavljen od veterana industrije čije je iskustvo oblikovalo sistemski dizajn i fiziku u hitovima poput spomenutog Mad Maxa, postavio je temelje svijeta koji na svaki vaš potez odgovara silom.

Mehanika pritiska i dug koji ne spava

Ono što Samsona izdvaja iz mase je brutalna istina da u Tyndalstonu svaki dan ima svoju cijenu. Vaš dug raste s kamatama svakog sata, a vrijeme neumoljivo radi protiv vas. Svaki posao koji preuzmete troši ograničeni fond akcijskih bodova, što vas tjera na stalno vaganje prioriteta. Ne postoje “popravni ispiti” niti vraćanje na prethodni savepoint – svaka odluka trajno mijenja način na koji vas grad tretira.

Grad Tyndalston je živi entitet koji prati vaše odluke. Frakcije, lica na ulicama i sama atmosfera grada mijenjaju se ovisno o vašim akcijama. Ako odlučite stajati na mjestu, stvari postaju samo gore. Ova petlja konstantnog pritiska definira svaki izbor, tjerajući vas u stanje stalne pripravnosti i preživljavanja.

Borba bez rukavica i sustav posljedica

S obzirom na pedigre tima iz Liquid Swordsa, borba je prizemljena, fizička i izuzetno opasna. Svaki sukob u kojem se Samson nađe nosi stvarne posljedice. Budući da je igra zamišljena kao oštra, sažeta priča, svaki kadar i svaki udarac dizajnirani su da udare snažno od samog početka. Sustav prilagodbe grada osigurava da vam Tyndalston ništa ne oprašta, a vaša sposobnost brzog prosuđivanja bit će jedina stvar koja vas drži iznad površine.

Christofer Sundberg i njegov tim očito žele dokazati da im za vrhunsku akciju ne trebaju stotine kilometara virtualnog prostora, već čvrsta struktura i jasne posljedice. Samson izgleda kao naslov koji će cijeniti igrači željni izazova i atmosfere koja ne popušta ni na trenutak. Hoće li u konačnici ispuniti prilično visoka očekivanja, doznat ćemo vrlo brzo.