Otkazi i u redovima Tripwire Interactivea, bez posla je ostalo više od 20 zaposlenika
Studio Tripwire Interactive, široj publici najpoznatiji po iznimno popularnom serijalu pucačina Killing Floor, potvrdio je putem službenog LinkedIn kanala da prolazi kroz proces restrukturiranja. Konkretno, radna mjesta izgubilo je 23 zaposlenika iz različitih odjela tvrtke. Uprava studija ovaj je potez opisala kao “nevjerojatno tešku odluku” o kojoj se dugo vijećalo, svjesni utjecaja koji će ona imati na otpuštene pojedince, ali i na ostatak tima koji ostaje u studiju.
U službenoj izjavi navodi se kako se potrebe studija mijenjaju paralelno s evolucijom cjelokupne gaming industrije. Iz Tripwirea ističu kako su prisiljeni uskladiti svoju dugoročnu strategiju s trenutnim poslovnim realnostima kako bi zadržali fokus na ključnim kreativnim ciljevima. Iako studio izražava duboku zahvalnost svima koji su pridonijeli dosadašnjem uspjehu i obećava pružiti podršku otpuštenim kolegama, službeni razlozi za ovaj rez nisu eksplicitno navedeni.
Put od velikih uspjeha do izazova s Killing Floorom 3
Tripwire Interactive iza sebe ima impresivan portfelj naslova. Osim triju nastavka Killing Floora, studio potpisuje otkačeni “shark-RPG” Maneater te hvaljeni Rising Storm serijal. Upravo je veliki uspjeh Killing Floora 2 podigao ljestvicu očekivanja za treći nastavak na vrlo visoku razinu. Međutim, razvojni put Killing Floora 3 bio je sve samo ne lagan.
Podsjetimo, igra se suočila s brojnim komplikacijama tijekom Stress Testa, što je na koncu dovelo i do značajne odgode izlaska. Kada se igra konačno pojavila na tržištu, reakcije su bile podijeljene – lansiranje je ocijenjeno kao solidno, ali ni izbliza spektakularno kako se prvotno predviđalo. Iako iz studija ne potvrđuju izravnu poveznicu, u industrijskim krugovima se nagađa kako su upravo komercijalni rezultati trećeg nastavka jedan od faktora koji su kumovali ovoj odluci o smanjenju radne snage.
Budućnost studija i poruka zajednici
Iako je ovo mračan dan za 23 talentirana developera, važno je istaknuti da Tripwire Interactive ne zatvara svoja vrata. Studio nastavlja s radom, vjerojatno s fokusom na održavanje postojećih naslova i redefiniranje budućih projekata u manjem, “vitkijem” sastavu. Za vjerne fanove koji godinama prate rad tima iz Roswella, ostaje nada da će ovi rezovi omogućiti studiju da prebrodi krizni period i vrati se onome u čemu su najbolji – stvaranju vrhunskih akcijskih iskustava.
