Analiza tržišta – PC platforme bilježe rast igranja dok PlayStation i Xbox bilježe pad
Zadnjih nekoliko godina, a posebno u razdoblju nakon pandemije, svjedočimo onome što analitičari nazivaju potpunom promjenom paradigme. Gaming industrija više ne ovisi o ciklusima konzola onako kako je to bilo prije desetljeće. Prema opsežnom izvještaju analitičke kuće NewZoo, PC ubrzano postaje najdominantnija sila u poslovanju, tjerajući izdavače na uvođenje novih modela monetizacije koji su jednostavno previše unosni da bi ih itko ignorirao.
Procjene su neumoljive – do 2028. godine PC će po ukupnim prihodima nadmašiti konzolaško tržište. Dok se konzole sve više oslanjaju isključivo na velike blockbuster naslove kako bi održale zaradu, PC profitira na širenju azijskog tržišta, snažnom prihvaćanju platforme kod Gen Z i Gen Alpha generacija te Valveovom ekosustavu koji se širi na sve više hardverskih rješenja.
Milijarda igrača i pad tradicionalnih giganata
Brojke o bazi igrača možda su i najuvjerljiviji dokaz ove dominacije. Predviđa se da će do 2028. godine broj PC igrača globalno premašiti jednu milijardu, dok će konzole značajno zaostajati s oko 688 milijuna korisnika. Već sada, u 2026. godini, PC baza broji oko 966 milijuna aktivnih igrača, što stavlja konzole u podređen položaj.
Zanimljivo je promatrati i trendove u vremenu provedenom uz igre. Između 2024. i 2025. godine, zabilježen je pad igranja na Xboxu za 3% te na PlayStationu za 4%. U istom tom razdoblju, PC je zabilježio rast od 3%, što jasno pokazuje kamo se seli fokus publike. Razlozi leže u nevjerojatnoj popularnosti naslova kao što su Roblox, Counter-Strike 2 i League of Legends, koje prate Minecraft, Fortnite i VALORANT. Ovi naslovi drže igrače “zakačenima” godinama, stvarajući stabilan prihod koji tradicionalni AAA naslovi teže postižu.
Uspon indie scene i kriza AAA žanrova
Dok na konzolama lavovski dio kolača i dalje uzima top 20 naslova, PC tržište pokazuje puno zdraviju distribuciju. Više od polovice prihoda na PC-ju dolazi od igara koje su izvan tog uskog kruga najpopularnijih, što je izravna posljedica procvata indie scene. Naslovi s cijenom ispod 30 eura doslovno cvjetaju na PC-ju, dok istovremeno svjedočimo “strukturnom padu” tradicionalnih AAA žanrova.
Besplatni modeli igranja također igraju ključnu ulogu. Prihodi od takvih igara na PC-ju gotovo su dvostruko veći nego na PlayStation i Xbox platformama zajedno. Uz snažan rast prodajnih cijena premium naslova i istovremenu dominaciju pristupačnih indie igara, PC je postao platforma koja nudi rješenje za svaki džep i svaki tip igrača.
Prilagodi se ili nestani
Poruka izvještaja za 2026. godinu je jasna – ignoriranje PC platforme danas je poslovno samoubojstvo. S obzirom na to da PC trenutno na svojim leđima nosi rast cijele industrije, nije ni čudo što vidimo Microsoftov zaokret prema Project Helixu ili Sonyjevo izdavanje naslova za Windowse. Granice se brišu, ali u tom novom svijetu, PC je taj koji postavlja pravila igre.

