Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors izlazi krajem idućeg mjeseca
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, ambiciozni spin-off sjajnog Vampire Survivorsa koji popularnu formulu “preživljavanja” seli u domenu roguelite deckbuilder žanra, dobio je službeni datum izlaska..
Spomenuta igra službeno stiže 21. travnja, a bit će dostupna na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch platformama po cijeni od $9.99 / €9,99. Igrači na iOS i Android platformama morat će se strpjeti još malo, jer će te verzije uslijediti nešto kasnije.
Nova perspektiva na poznati kaos
Vampire Crawlers napušta kaos otvorenih polja i seli se u mračne tamnice, transformirajući se u takozvani blobber – žanr koji kombinira istraživanje iz prvog lica s borbom na poteze. Iako se žanr promijenio, prepoznatljivi “snowball” efekt, po kojem je original postao legendaran, ostao je netaknut. Igrači će slagati moćne špilove karata kako bi pokrenuli komboe koji doslovno mogu “slomiti” igru, pretvarajući taktičko nadmudrivanje u pravi vatromet uništenja.
Mehanika borbe oslanja se na igranje karata u rastućem poretku mana bodova. Svaki uspješan korak u nizu multiplicira efekt sljedeće karte, a uvođenjem “Wilds” karata nizovi se mogu produžiti na 10, 20 ili čak 30 poteza u komadu, s krajnjim ciljem postizanja beskonačnog lanca napada.
Igrajte svojim tempom
Jedna od najzanimljivijih značajki novog naslova je fleksibilnost u tempu igranja. Za razliku od rigidnih poteznih igara, Vampire Crawlers dopušta igračima da biraju između hladnokrvnog taktičkog planiranja i mahnitog, brzopoteznog stila gdje se odluke donose u djeliću sekunde. Bez obzira na brzinu kojom karte su u igri, sustav jamči apsolutnu preciznost ishoda, što otvara prostor za različite profile igrača – od onih koji vole duboko promišljanje do onih koji traže adrenalin originalnog Survivorsa.
Istraživanje tamnica donosi i jedan revolucionaran novitet za ovaj univerzum – funkcionalne zidove. Unutar tih hodnika igrači će sakupljati iskustvo, otključavati nove karte i “headbuttati” škrinje s blagom kako bi došli do dragulja za customizaciju i pojačanja. Naravno, evolucije oružja i pozivanje drugih preživjelih i dalje su ključni elementi koji osiguravaju kaskadne efekte i osjećaj nezaustavljive moći.
Više od običnog istraživanja tamnica
Dizajn razina obećava puno više od pukog hodanja ravnim hodnicima. Pronalaskom posebnih alata, poput lopate, igračima se otvara mogućnost doslovnog “kopanja” puta do sljedećeg kata, što bi vas, prema riječima developera, moglo odvesti na prilično neočekivane lokacije, uključujući i one među oblacima.
Ovaj projekt jasno pokazuje da studio poncle ne želi igrati na sigurno s direktnim nastavkom, već koristi snagu brenda kako bi istražio nove žanrovske dubine. S obzirom na to da je s prvim naslovom redefinirao auto-battler žanr, bit će zanimljivo vidjeti može li istu revoluciju donijeti i u svijet kartaških RPG avantura.