Image Alt

Kuvo TV

Take-Two Interactivea je otpustio cijeli odjel za umjetnu inteligenciju

U industriji koja je tijekom 2025. godine gotovo fanatično prigrlila umjetnu inteligenciju kao “čarobni štapić” za smanjenje troškova, vijest koja stiže iz tabora Take-Two Interactivea djeluje poput hladnog tuša.

Luke Dicken, dosadašnji voditelj AI odjela u ovoj izdavačkoj kući, putem LinkedIna je potvrdio šokantnu vijest – on i cijeli njegov tim dobili su otkaz. Ovaj potez posebno intrigira jer dolazi u trenutku kada konkurencija, poput kreatora hita ARC Raiders, tvrdi da se je AAA naslove uz pomoć AI tehnologije moguće raditi za djelić dosadašnjeg budžeta.

Sedam godina inovacija ugašeno u danu

Luke Dicken nije bio novak u sustavu. Nakon desetljeća provedenog u Zyngi, preuzeo je kormilo AI odjela u Take-Two Interactiveu početkom 2025. godine, nedugo nakon velike akvizicije. Njegov tim je punih sedam godina razvijao napredne sustave dizajnirane da osnaže developere i olakšaju im svakodnevni radni proces. Umjesto da zamijeni ljude, Dickenov cilj bio je stvaranje alata koji bi ubrzali razvojni ciklus i omogućili kreativcima da se fokusiraju na kompleksnije zadatke.

Unatoč tom dugogodišnjem trudu i razvoju cutting-edge tehnologije koja je interno trebala podržati sve studije pod kapom Take-Two Interactivea (uključujući i Rockstar Games), vodstvo tvrtke odlučilo je povući kočnicu. Razlozi za ovaj radikalan rez nisu službeno potvrđeni, no pretpostavlja se da je riječ o daljnjoj optimizaciji troškova, sličnoj onoj iz 2024. godine kada je tvrtka otpustila 5% radne snage i otkazala nekoliko projekata.

Strauss Zelnick i “GTA faktor”

Zanimljivo je pratiti komunikaciju prvog čovjeka tvrtke, Straussa Zelnicka. Iako je ranije javno zagovarao generativni AI kao alat za smanjenje troškova, u posljednje je vrijeme počeo mijenjati retoriku. Zelnick je nedavno naglasio kako umjetna inteligencija nikada ne može zamijeniti ljudsku kreativnost potrebnu za stvaranje naslova kao što je, primjerice, Grand Theft Auto VI. Štoviše, izričito je uvjeravao fanove da nadolazeći megahit neće sadržavati assetse generirane umjetnom inteligencijom.

Ovaj zaokret vjerojatno je povezan i s reakcijom tržišta kapitala. Nakon što su dionice tvrtke pretrpjele pad zbog zabrinutosti investitora da bi AI alati poput sustava Genie mogli preplaviti tržište generičnim naslovima i time devalvirati prestižne brendove poput GTA, Take-Two se počeo vidno distancirati od te tehnologije. Čini se da je strah od gubitka “ljudskog dodira” u igrama koje prodaju desetke milijuna primjeraka prevladao nad željom za tehnološkim eksperimentiranjem.

Povratak tradicionalnom razvoju?

Otkaz Lukeu Dickenu i njegovom timu jasan je signal da Take-Two, barem privremeno, odustaje od agresivne implementacije AI alata u svoje razvojne procese. Dok se cijela industrija lomi oko pitanja hoće li AI spasiti ili uništiti gaming, vlasnik Rockstara odlučio je igrati na sigurno. Uoči lansiranja vjerojatno najvažnije igre u povijesti, fokus se vraća na provjerenu ljudsku snagu. Za Dickena i njegove talentirane stručnjake ovo je razočaravajući kraj sedmogodišnjeg puta, ali za industriju je ovo važna lekcija o tome da tehnologija, koliko god napredna bila, još uvijek gubi bitku protiv brenda koji je izgrađen isključivo na ljudskom talentu.