Igre Hazelight Studiosa do sada su prodane u preko 50 milijuna primjeraka, više od polovice pripada hitu It Takes Two
Hazelight Studios, predvođen uvijek karizmatičnim Josefom Faresom, upravo je objavio brojke koje bi posramile i mnogo veće izdavačke kuće.
Kooperativna revolucija koja ne posustaje
Kada je Josef Fares osnovao Hazelight Studios, imao je viziju koja se mnogima u industriji činila riskantnom – želio je stvarati igre koje se moraju igrati u dvoje. Danas, desetljeće kasnije, ta se vizija pokazala kao jedna od najprofitabilnijih odluka u modernom gamingu. Studio je službeno potvrdio da su njegovi naslovi premašili brojku od 50 milijuna prodanih primjeraka, što je postignuće koje Hazelight svrstava u sam vrh svjetske gaming elite.
Zanimljivo je promatrati kako se ta impresivna brojka dijeli među njihovim naslovima. Iako je prošlogodišnji Split Fiction prošao izvrsno sa sedam milijuna prodanih kopija, a prvijenac studija iz 2018. godine, A Way Out, drži stabilnih 13 milijuna, lavovski dio kolača pripada jednom drugom naslovu. Apsolutni vladar ljestvice je It Takes Two iz 2021. godine, koji je samostalno dogurao do nevjerojatnih 30 milijuna prodanih primjeraka.
OVER 50 MILLION COPIES SOLD!!!
We’re stunned and amazed how many fans have enjoyed our games
A Way Out: 13 Million
It Takes Two: 30 Million
Split Fiction: 7 MillionYour love and support keeps us going and we can’t wait to show you our fourth game…
pic.twitter.com/mVmy9CaUDM
— Hazelight Studios (@HazelightGames) April 8, 2026
U rangu s najvećim blockbusterima današnjice
Da bismo doista shvatili razmjer uspjeha koji je postigao It Takes Two, dovoljno je pogledati konkurenciju. Brojka od 30 milijuna stavlja ovaj kooperativni dragulj u izravnu borbu s gigantima kao što je Elden Ring, koji je istu prekretnicu prošao prošle godine, ili megapopularni Pokémon Scarlet & Violet koji kaska s oko 28 milijuna. Činjenica da jedna indie produkcija, fokusirana isključivo na lokalni i online co-op, može parirati najjačim Nintendo i FromSoftware brendovima, govori mnogo o kvaliteti Faresovog dizajna.
Važno je istaknuti da ove brojke ne uključuju Brothers: A Tale of Two Sons. Iako se taj naslov nalazi u portfelju studija jer je na njemu radio velik dio današnjeg tima, tehnički je razvijen u Starbreezeu prije nego što je Hazelight uopće postojao. Ipak, on je postavio temelje onoga što Hazelight danas predstavlja – studio koji emociju i mehaniku suradnje stavlja ispred svega ostalog.
Što donosi budućnost?
Nakon ovakvog trijumfa, oči cijele industrije uprte su u njihov sljedeći korak. Putem platforme X, iz Hazelighta su poručili kako ih podrška fanova gura naprijed te da jedva čekaju pokazati svoj četvrti projekt. Iako o novoj igri trenutno ne znamo apsolutno ništa, bilo bi suludo očekivati išta drugo osim još jednog naslova koji će nas natjerati da podijelimo kauč ili ekran s dragom osobom.

