Microsoft testira sustav u kojem sami kreirate svoj Game Pass plan
Nakon što je jučerašnja odluka o smanjenju cijene Game Pass Ultimate pretplate s $29,99 na $22,99 umirila dio zajednice, Microsoft navodno priprema novi, još radikalniji korak. Prema najnovijim izvještajima, era krutih pretplatničkih paketa polako odlazi u povijest.
Kako bi u potpunosti okončali debate oko isplativosti servisa, u Microsoftu razmatraju uvođenje modela koji bi igračima omogućio da sami biraju značajke koje koriste, a time izravno utječu na cijenu koju plaćaju svakog mjeseca.
“Složi sam” formula za idealnu Game Pass pretplatu
Ovaj potencijalni zaokret u strategiji dolazi od kredibilnog insidera Jeza Cordena s portala Windows Central, koji tvrdi da je dugoročni cilj Microsofta pretvoriti Game Pass u maksimalno fleksibilan servis. Ideja se u internim krugovima navodno razvija pod kodnim imenima “Duet” i “Triton“, a temelji se na modularnom pristupu. Igrači bi tako mogli odabrati samo pristup first party naslovima, dok bi istovremeno mogli u potpunosti izbaciti opcije koje ne koriste.
Primjerice, korisnici koji nemaju namjeru igrati u “oblaku” putem Xbox Cloud Gaminga ili ih ne zanimaju pogodnosti poput Fortnite Crewa, mogli bi te stavke jednostavno ukloniti iz svog plana i tako ostvariti dodatne uštede. S druge strane, netko bi mogao odabrati isključivo “Day One” izdanja novih igara, a odreći se dodataka kao što su Minecraft Realms ili glasina o integraciji Netflix pretplate u sustav. Ovakav bi pristup omogućio da servis doista odgovara individualnim potrebama svakog igrača, umjesto nametanja statičnih cijena za pakete s opcijama koje mnogi nikada ne pokrenu.
Game Pass kao reklama koja potiče prodaju
Dok se nagađa o novim načinima naplate, iz Microsofta stižu i argumenti o široj koristi servisa za samu industriju. Jedan od čelnika Xboxa nedavno je istaknuo kako lansiranje igara na Game Passu zapravo dugoročno pomaže developerima. Prema njihovim podacima, prisutnost na servisu djeluje kao ogromna reklama koja povećava vidljivost naslova na drugim platformama, što u konačnici dovodi do veće prodaje same igre izvan pretplatničkog modela.
Ovaj “reklamni efekt” mogao bi biti ključan za manje studije, ali i za velike franšize koje traže put do nove publike. Ako se tome pridoda najavljena fleksibilnost cijena, Xbox bi mogao stvoriti ekosustav kojem će konkurencija jako teško parirati.
Personalizacija kao ključ opstanka
Uvođenje modularnog sustava plaćanja bio bi logičan nastavak politike Ashe Sharme, koja očito želi Game Pass učiniti održivijim, ali i pristupačnijim različitim profilima korisnika. Iako je gubitak Call of Dutyja od prvog dana izlaska bio težak udarac za Ultimate tier, mogućnost da korisnik sam odluči želi li plaćati taj luksuz ili radije uštedjeti na cloudu mogla bi biti upravo ono što će zadržati milijune pretplatnika. Ukratko, Xbox više ne želi da mu servis bude “jedna veličina za sve“, već platforma koja se prilagođava novčaniku i željama svakog pojedinca.