Image Alt

Kuvo TV

Nazire li se kraj offline igranja? NBA 2K26 i drugi 2K naslovi od sada zahtijevaju spajanje internet svaka dva tjedna

Rat između izdavača igara i pirata ušao je u novu, prilično restriktivnu fazu. Nakon što su se pojavile informacije da su hakeri uspjeli zaobići Denuvo zaštitu koristeći takozvani “hypervisor-based bypass“, 2K Games je odlučio povući drastičan potez. Prema najnovijim izvještajima, ovaj izdavač uvodi obveznu online autorizaciju svakih 14 dana za svoje ključne naslove, čime želi osigurati da svaki igrač koristi isključivo legalnu kopiju igre.

Kako funkcioniraju novi autorizacijski tokeni?

Sustav koji 2K implementira u suradnji s Denuvom temelji se na posebnim autorizacijskim tokenima. Naslovi poput aktualnih naslova kao što su NBA 2K26 i WWE 2K26 (autor teksta ovo može potvrditi iz osobnog iskustva) te taktičkog RPG hita Marvel’s Midnight Suns koristit će ove tokene koji imaju rok trajanja od točno dva tjedna. To u praksi znači da će igrači morati barem jednom u 14 dana spojiti svoj PC ili konzolu na internet kako bi igra “osvježila” dozvolu za rad.

Stručnjaci ističu kako je ovaj potez izravan odgovor na nove metode zaobilaženja zaštite. Dok su raniji hakovi pokušavali emulirati pozive serverima, novi sustav koristi “request/response” metodu koju je gotovo nemoguće lažirati. Da bi pirati ponovno pobijedili, morali bi u potpunosti ukloniti zaštitni kod iz same igre, što je neusporedivo teži i dugotrajniji proces od dosadašnjih metoda.

Problem transparentnosti i prava kupaca

Iako je borba protiv piratstva razumljiv poslovni potez, način na koji je 2K ovo izveo izaziva lavinu negativnih reakcija. Glavni problem leži u činjenici da ova obveza nije jasno navedena na produktnim stranicama igara, niti se spominje u EULA ugovorima u trenutku kupnje. Mnogi korisnici su tek naknadno saznali da njihove legalno kupljene igre, čak i u single player modovima, zahtijevaju povremeni pristup internetu.

Ako igrač u zadanom roku ne osigura novi token putem internetske veze, igru jednostavno neće moći pokrenuti. Ovakva praksa posebno pogađa ljude s nestabilnom vezom ili one koji svoje prijenosne uređaje, poput Steam Decka, koriste na mjestima bez stalnog pristupa mreži.

Što donosi budućnost?

Trenutno se čeka službeno očitovanje iz 2K Gamesa o tome jesu li ove mjere trajne ili je riječ o privremenom rješenju dok se ne razvije robusniji sustav zaštite. Dok izdavači tvrde da su ovakvi koraci nužni za zaštitu intelektualnog vlasništva i investicija u AAA naslove, zajednica igrača opravdano postavlja pitanje – tko je tu zapravo kažnjen?

Dok pirati traže nove načine za probijanje koda, pošteni kupci ostaju s proizvodom koji ima “rok trajanja” i ovisi o serverima izdavača. U industriji gdje je očuvanje digitalnih igara već sada veliki problem, uvođenje ovakvih sustava provjere samo produbljuje jaz između onih koji igre prodaju i onih koji ih zapravo žele igrati bez nepotrebnih tehničkih prepreka.

2K Games je ovim potezom jasno dao do znanja da im je sigurnost softvera ispred komfora korisnika. Iako tehnički napredna, ova metoda bi se mogla obiti o glavu izdavaču ako se nezadovoljstvo korisnika prelije na prodajne rezultate njihovih najjačih franšiza.