Sony odustaje od PC portova svojih single player ekskluziva zbog poraznih prodajnih rezultata
Dugo se nagađalo zašto je Sony počeo uklanjati spominjanje PC verzija sa službenih stranica svojih studija i zašto su projekti poput PC portova igara Ghost of Yotei i Saros iznenada otkazani. Odgovor je, čini se, vrlo jednostavan i krije se u surovim prodajnim brojkama.
Prema najnovijem izvještaju koji prenosi The Game Business, Sonyjevi visokobudžetni single player naslovi na PC-u se prodaju u brojkama koje su, za standarde japanskog giganta, gotovo zanemarive.
Statistika koja je presudila portovima
Podaci koje je obradio Ampere, a koji se fokusiraju na prodaju u prvih mjesec dana od izlaska, otkrivaju porazan trend. Jedini naslov koji je donekle opravdao očekivanja bio je Ghost of Tsushima sa 710.000 prodanih primjeraka. Svi ostali veliki hitovi nisu se uspjeli približiti niti margini od pola milijuna. God of War Ragnarok je dosegnuo skromnih 300.000, Marvel’s Spider-Man 2 se zaustavio na 260.000, dok je Horizon Forbidden West zabilježio tek 230.000 prodanih kopija.
Kada te brojke stavite u kontekst ogromnih resursa potrebnih za kvalitetan port i potencijalni udarac na reputaciju brenda ako optimizacija nije savršena, postaje jasno zašto Sony više ne vidi računicu u ovom poslovnom potezu. Čini se da PC publika jednostavno nije pokazala dovoljno interesa za “kasne” portove single player igara da bi se taj trud isplatio.
Live service kao jedina svijetla točka na PC-u
Ipak, bilo bi pogrešno reći da je Sony potpuno podbacio na PC tržištu. Situacija je dijametralno suprotna kada se pogleda sektor multiplayer i live-service igara. Helldivers II je na PC-u ostvario dvostruko bolju prodaju nego na PlayStationu 5, dok je Marathon privukao više od milijun igrača.
Upravo tu leži objašnjenje Sonyjeve nove strategije. Dok će single player iskustva ponovno postati strogo čuvane ekskluzive koje služe kao glavni motiv za kupnju konzole, naslovi namijenjeni zajedničkom igranju i dalje će ciljati na PC publiku. Live service igre trebaju kritičnu masu igrača koju PlayStation ekosustav sam ponekad ne može pružiti, dok single player hitovi očito bolje funkcioniraju kao alat za prodaju hardvera.
Povratak korijenima i ekskluzivnosti
Ovaj drastičan zaokret sugerira da je Sony naučio lekciju na teži način. PC tržište je specifično i ne oprašta kašnjenja, a većina igrača na toj platformi očito nije spremna plaćati punu cijenu za igre koje su na konzolama dostupne već godinama. Prioritet se vraća na konzole, a PC portovi za single player naslove, barem u obliku u kojem smo ih poznavali, polako postaju stvar prošlosti. Stoga, ako poželite zaigrati Sonyjeve hitove kao što su već spomenuti Ghost of Yotei i Saros te nadolazeći Marvel’s Wolverine, morat ćete nabaviti PlayStation 5.