Službeno je, Sony potpuno odustaje od PC portova svojih velikih single player ekskluziva
Gaming industriju potresla je vijest koja označava dramatičan ali u neku ruku pomalo i očekivan zaokret u poslovnoj strategiji PlayStationa. Kako javlja Bloombergov ugledni analitičar i novinar Jason Schreier, velike PlayStation ekskluzive, a posebno one s jakim naglaskom na single player i filmsku naraciju, više uopće neće dolaziti na PC platformu.
Ova informacija zapravo je potvrda i nadogradnja ranijih proljetnih glasina, no stvar je postala službena nakon što je izvršni direktor PlayStationa, Hermen Hulst, održao interni sastanak s zaposlenicima, na kojem je jasno definirao novi smjer kompanije. Sony se odlučio na agresivan povratak korijenima i potpunoj konzolaškoj ekskluzivnosti, dok će PC ubuduće dijeliti stol s PlayStationom 5 isključivo kada su u pitanju multiplayer naslovi.
Ovakav potez predstavlja značajnu promjenu u odnosu na dosadašnju politiku kojom je Sony polako, ali sigurno prebacivao svoje najveće hitove na Steam i Epic Games Store. Vodstvo kompanije očito je procijenilo da dugoročna šteta nadmašuje kratkoročni profit od prodaje računalnih portova.
Pad prodaje i strah od narušavanja ugleda brenda
Prve indicije o ovakvom raspletu Bloomberg je zabilježio još u ožujku, kada su interni izvori sugerirali da su u gornjem domu Sonyja nezadovoljni rezultatima na PC tržištu. Glavni razlozi za povlačenje kočnice kriju se u razočaravajuće niskim prodajnim brojkama pojedinih naslova na računalima, ali i u sve prisutnijem strahu od narušavanja ugleda samog brenda. Menadžment je zaključio da izdavanje igara izvan matičnog hardvera razvodnjava prepoznatljivost PlayStation etikete i omogućuje korisnicima da iskuse njihove premium naslove bez potrebe za kupnjom same konzole, što dugoročno slabi hardverski ekosustav.
Schreierov najnoviji izvještaj s internog sastanka samo je zacementirao tu strategiju. Odluka stupa na snagu odmah, što znači da svi budući single player projekti iz kuhinje PlayStation Studiosa ostaju trajno zaključani iza vrata Sonyjevih konzola, bez ikakve šanse da godinama kasnije dobiju svoje PC verzije.
Wolverine i Intergalactic postaju trajne konzolaške ekskluzive
Prve izravne žrtve ove nove politike, uz već izašle igre Saros i Ghost of Yotei, bit će neki od najiščekivanijih naslova generacije. Visokobudžetni Marvel’s Wolverine, koji na tržište stiže krajem ljeta, igrat ćemo isključivo na PlayStation hardveru, a istu sudbinu dijeli i ambiciozni Intergalactic: The Heretic Prophecy, novi Naughty Dogov projekt od kojeg nas prema trenutnim procjenama dijele otprilike dvije godine.
Zanimljivo je da je Death Stranding 2: On the Beach ipak uspio uhvatiti PC vlak i pojaviti se na računalima ubrzo nakon ožujskih izvještaja, vjerojatno zbog ranije potpisanih i pravno obvezujućih ugovora s Kojima Productionsom. S druge strane, sudbina pojedinih naslova koje Sony samo izdavački potpisuje, poput igre Kena: Scars of Kosmora, u ovom trenutku još uvijek visi u zraku.
I dok čekamo konačni rasplet ove situacije, jedno je sigurno – era u kojoj su se PC igrači opravdano nadali da će prije ili kasnije dočekati vrhunske Sonyjeve single player spektakle, službeno je završena, a bitka za privlačenje korisnika u konzolaške tabore ponovno se zaoštrava do maksimuma.