Image Alt

Kuvo TV

Sonyjev studio Media Molecule radi na ambicioznom open world projektu

Britanski studio Media Molecule, jedna od najkreativnijih uzdanica unutar PlayStationove obitelji, proživio je iznimno turbulentnih nekoliko godina. Nakon što su u travnju 2023. godine objavili potpuni prekid podrške za svoj ambiciozni, ali komercijalno slabašni projekt Dreams, uslijedio je hladan tuš u obliku restrukturiranja i otpuštanja gotovo 20 % radne snage. Ipak, umjesto potonuća u kreativnu letargiju, tim poznat po kultnom serijalu LittleBigPlanet započeo je rad na potpuno novom, tajnovitom projektu. Najnovije informacije koje su procurile u javnost sugeriraju da studio priprema ogroman zaokret u svojoj filozofiji te da po prvi put u svojoj povijesti razvija masivnu open world igru.

Ove ekskluzivne vijesti dolaze posredstvom portala MP1st, koji je detaljno analizirao online portfelj jednog od starijih dizajnera okoliša zaposlenog u studiju od proljeća prošle godine. U njegovom radnom životopisu izričito se navodi rad na nenajavljenom projektu koji predstavlja potpuno novi IP, čime su potvrđena nagađanja o tome da se studio miče od svojih starih franšiza.

Istraživanje, točke interesa i sakupljanje resursa

Detaljan uvid u procurene poslovne dužnosti spomenutog dizajnera otkriva obrise onoga što možemo očekivati od nove PlayStation ekskluzive. Među zadacima se navodi blokiranje nivoa i kreiranje glavnih točaka interesa, što je standardna terminologija za dizajniranje ključnih lokacija na velikim mapama otvorenih svjetova. Ono što posebno golica maštu fanova jest spominjanje takozvanog forage dizajna, odnosno mehanike pretraživanja i sakupljanja resursa iz okoliša, što jasno sugerira da će igra u svoj narativni i mehanički kostur utkati elemente preživljavanja i izrade predmeta.

Ovaj smjer potvrđuje i izjava suosnivača studija, Marka Healeyja, koji je napustio tvrtku prije tri godine. On je prošlog proljeća podijelio svoja saznanja o projektu, naglasivši kako nije tajna da tim radi na svježem intelektualnom vlasništvu. Međutim, ono što je ključno u njegovom osvrtu jest tvrdnja da je ovaj projekt u svojoj srži “puno više prava igra, nego kreativni alat“. Time je Media Molecule, pod vodstvom novog kreativnog direktora Johna Beecha, očito odlučio zatvoriti poglavlje u kojem je igračima davao alate za izradu vlastitih svjetova te se primio posla kreiranja strukturiranog i vođenog avanturističkog iskustva.

S obzirom na to da je projekt još uvijek u fazi dizajna i strukturiranja bazičnih mehanika, malo je vjerojatno da ćemo prve službene kadrove vidjeti na nadolazećem State of Playu, no moguće je da nas dočeka neki kratki teaser.