Sindikati unutar Xboxa kreću u otvoreni rat protiv uprave: “nismo potrošna roba, nećemo plaćati za promašaje direktora”
Potresi u Microsoftovom gaming odjelu, potaknuti najavom izvršne direktorice Xboxa Ashe Sharme o potpunom “resetiranju” poslovanja, dobili su itekako glasan odgovor s druge strane stola. Dok industrija sa strepnjom iščekuje gašenje poznatih razvojnih timova poput Compulsion Gamesa, Double Fine Productionsa, Ninja Theoryja ili Undead Labsa, od kojih neki već panično pregovaraju o spasu u formi neovisnosti, sindikalno organizirani radnici odlučili su javno istupiti i poručiti vodstvu kompanije da ih se neće tretirati kao potrošnu robu.
Na izvanrednoj konferenciji za medije koju je organizirao sindikat Communications Workers of America (CWA), okupili su se predstavnici zaposlenika iz brojnih Xbox ureda i studija kako bi otvoreno iskazali svoje ogorčenje trenutačnom situacijom i poslali jasne zahtjeve upravi u Redmondu.
Uprava bira profit umjesto zaštite radnih mjesta
Potpredsjednik devetog distrikta CWA-a, Frank Arce, otvorio je konferenciju oštrom opaskom usmjerenom prema nedavnim potezima menadžmenta, poput ponovnog dizanja cijena Xbox konzola. Prema njegovim riječima, novac unutar korporacije itekako postoji, no vodstvo jednostavno bira kamo će ga usmjeriti i tko će platiti cijenu loših odluka.
Sindikalni predstavnici potkrijepili su ove tvrdnje konkretnim brojkama, otvoreno prozivajući vrhovnog direktora Microsofta Satyu Nadellu, čija je plaća prošle godine iznosila nevjerojatnih 96,5 milijuna dolara. Mahreen Fatima, koja obavlja funkciju senior enivornmenta artista na igri Diablo 4, ukazala je i na činjenicu da tvrtka istovremeno troši milijarde dolara na razvoj i implementaciju tehnologije umjetne inteligencije. Radnici stoga opravdano zahtijevaju čvrste dokaze da Microsoftu uistinu nedostaje financijskih sredstava kojima bi opravdao ovako agresivan val otpuštanja.
Zahtjevi za hitnu zaštitu i otpor radnika
S obzirom na opasnost koja prijeti stotinama zaposlenika, sindikati ne traže zaštitu samo za svoje članove, već zahtijevaju uvođenje općih zaštitnih mjera za cjelokupno osoblje unutar Xbox divizije. Među glavnim zahtjevima ističu se obvezni službeni rokovi za ranu najavu otpuštanja, zamrzavanje novih zapošljavanja na razini cijele korporacije te dvogodišnje pravo na povratak na radno mjesto u slučaju oporavka pozicije.
“Dosta nam je plaćanja za neuspjehe izvršnih direktora“, poručio je Andrew Snell, QA tester, dodajući kako će Xbox sindikati pružiti maksimalan otpor svim budućim pokušajima redukcije radne snage.
Povijesni val sindikalnog organiziranja pod Microsoftom
Ovakva razina radničkog otpora izravna je posljedica masovnog vala sindikalnog udruživanja koji je započeo prije nepune dvije godine. Podsjetimo, u srpnju 2024. godine, Bethesda Game Studios postao je prvi razvojni tim pod Microsoftom koji se u potpunosti sindikalno organizirao pod okriljem CWA-a, kada je više od 240 dizajnera, programera i umjetnika dalo svoj glas za zajedničko predstavljanje. Nedugo nakon njih, isti korak poduzeo je i razvojni tim zadužen za World of Warcraft unutar Blizzarda, stvorivši tako prvi sveobuhvatni sindikat u povijesti Activision Blizzarda.
Microsoft je prilikom ranijih akvizicija spremno priznao i prihvatio sindikate, no vjerojatno nije računao da će se suočiti s ovako organiziranim i agresivnim frontom u trenutku kada odluči rezati troškove. Radnički bunt unutar Xboxa jasno pokazuje da zaposlenici više ne žele šutke promatrati kako ceh loših menadžerskih procjena plaćaju ljudi na prvoj liniji produkcije. Ishod ovog sukoba mogao bi trajno definirati odnose radnih prava u modernoj gaming industriji, a kakav nas epilog očekuje u konačnici, doznat ćemo uskoro.