Story ekspanzija za Resident Evil Requiem stiže tek nakon launcha Resident Evil Veronice
Capcom je s Resident Evil franšizom već godinama na nevjerojatnom pobjedničkom nizu, a njegova strategija izmjene potpuno novih nastavaka i vrhunskih prerada starih klasika pokazala se kao dobitna formula. Ipak, održavanje tog nevjerojatnog tempa pred razvojne timove stavlja velike logističke izazove. Dok fanovi željno iščekuju nove informacije o najavljenom narativnom proširenju za Resident Evil Requiem, s insiderske scene stižu vijesti koje sugeriraju značajne promjene u Capcomovom rasporedu. Čini se da ćemo na povratak u mračni svijet Requiema morati pričekati znatno duže nego što se prvotno mislilo, i to zbog povratka jedne druge legende.
Svi na palubu za povratak na otok Rockfort
Glavni izvor novih informacija ponovno je poznati i pouzdani industrijski insider Dusk Golem, poznat još i pod nadimkom AestheticGamer, koji je putem društvene mreže X podijelio detalje o trenutnim prioritetima unutar japanskog studija. Prema njegovim saznanjima, Capcom je trenutačno sve raspoložive snage usmjerio na dovršetak Resident Evil Veronice. Unutar studija vlada atmosfera u kojoj su sve ruke na palubi kako bi se ovaj ambiciozni projekt dovršio do prvog kvartala 2027. godine, uz ostavljenu mogućnost blage odgode na drugi kvartal iste godine ako razvojni proces bude zahtijevao dodatno poliranje.
(1/3) I want to share something I heard which I think is really interesting, Resident Evil related.
Capcom is investing into doing more lengthy story DLC in the future of RE, of the length & ambition as Separate Ways/Shadow of Rose, for both Requiem & future RE titles. There’s a
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 14, 2026
Ovakva preraspodjela resursa izravno utječe na planirani story DLC za Resident Evil Requiem. Iako je igra već dobila jedan dodatak, a punokrvno narativno proširenje je službeno u pripremi, strategija izdavanja nalaže da će taj DLC ugledati svjetlo dana tek nakon što Resident Evil Veronica stigne na police trgovina. Iako bi to moglo razočarati nestrpljive igrače, pozadina ove odluke otkriva puno širu i iznimno zanimljivu poslovnu viziju.
Nova strategija: dugi DLC-ovi kao spas za spin-off naslove i poligon za testiranje
Capcom ne želi da predstojeći DLC za Requiem bude tek usputno, kratko iskustvo. Naprotiv, japanski izdavač odlučio je investirati u znatno duža i produkcijski bogatija story proširenja. Ova promjena u dizajnerskom pristupu izravan je odgovor na povratne informacije igrača koji nakon prelaska osnovne igre žele dublji i sadržajniji povratak u njezino okruženje.
(6/6) these DLCs allow them to be more responsive to fan desires, get to be experimental for bigger project testing in a few ways while not changing their further out & longer current project pipeline essentially. & also gets to fill some gaps in keeping fans waiting for more RE.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 14, 2026
Ova ambicioznija ekspanzija poslužit će i kao elegantno rješenje za probleme koje Capcom ima s popunjavanjem praznina između izlazaka velikih igara. Umjesto razvoja zasebnih, manjih RE Engine spin-off naslova poput serijala Revelations ili The Chronicles, studio će te eksperimentalne sporedne priče integrirati izravno kroz formu masivnih DLC-ova. To će igračima dati kvalitetan sadržaj za kraćenje vremena tijekom višegodišnjeg čekanja na punokrvne nastavke, a ujedno će razvojnim timovima omogućiti bržu reakciju na želje i kritike zajednice.
Možda najzanimljiviji dio ove strategije leži u tome što će ove dugačke ekspanzije služiti kao siguran poligon za testiranje novih gameplay mehanika i tehnoloških rješenja. Kroz njih će timovi moći eksperimentirati s novim idejama za buduće velike projekte, bez potrebe za mijenjanjem ili riskiranjem stabilnosti cjelokupnog razvojnog ciklusa glavnih igara koje su već u poodmaklim fazama produkcije.