Image Alt

Kuvo TV

Story ekspanzija za Resident Evil Requiem stiže tek nakon launcha Resident Evil Veronice

Capcom je s Resident Evil franšizom već godinama na nevjerojatnom pobjedničkom nizu, a njegova strategija izmjene potpuno novih nastavaka i vrhunskih prerada starih klasika pokazala se kao dobitna formula. Ipak, održavanje tog nevjerojatnog tempa pred razvojne timove stavlja velike logističke izazove. Dok fanovi željno iščekuju nove informacije o najavljenom narativnom proširenju za Resident Evil Requiem, s insiderske scene stižu vijesti koje sugeriraju značajne promjene u Capcomovom rasporedu. Čini se da ćemo na povratak u mračni svijet Requiema morati pričekati znatno duže nego što se prvotno mislilo, i to zbog povratka jedne druge legende.

Svi na palubu za povratak na otok Rockfort

Glavni izvor novih informacija ponovno je poznati i pouzdani industrijski insider Dusk Golem, poznat još i pod nadimkom AestheticGamer, koji je putem društvene mreže X podijelio detalje o trenutnim prioritetima unutar japanskog studija. Prema njegovim saznanjima, Capcom je trenutačno sve raspoložive snage usmjerio na dovršetak Resident Evil Veronice. Unutar studija vlada atmosfera u kojoj su sve ruke na palubi kako bi se ovaj ambiciozni projekt dovršio do prvog kvartala 2027. godine, uz ostavljenu mogućnost blage odgode na drugi kvartal iste godine ako razvojni proces bude zahtijevao dodatno poliranje.

Ovakva preraspodjela resursa izravno utječe na planirani story DLC za Resident Evil Requiem. Iako je igra već dobila jedan dodatak, a punokrvno narativno proširenje je službeno u pripremi, strategija izdavanja nalaže da će taj DLC ugledati svjetlo dana tek nakon što Resident Evil Veronica stigne na police trgovina. Iako bi to moglo razočarati nestrpljive igrače, pozadina ove odluke otkriva puno širu i iznimno zanimljivu poslovnu viziju.

Nova strategija: dugi DLC-ovi kao spas za spin-off naslove i poligon za testiranje

Capcom ne želi da predstojeći DLC za Requiem bude tek usputno, kratko iskustvo. Naprotiv, japanski izdavač odlučio je investirati u znatno duža i produkcijski bogatija story proširenja. Ova promjena u dizajnerskom pristupu izravan je odgovor na povratne informacije igrača koji nakon prelaska osnovne igre žele dublji i sadržajniji povratak u njezino okruženje.

Ova ambicioznija ekspanzija poslužit će i kao elegantno rješenje za probleme koje Capcom ima s popunjavanjem praznina između izlazaka velikih igara. Umjesto razvoja zasebnih, manjih RE Engine spin-off naslova poput serijala Revelations ili The Chronicles, studio će te eksperimentalne sporedne priče integrirati izravno kroz formu masivnih DLC-ova. To će igračima dati kvalitetan sadržaj za kraćenje vremena tijekom višegodišnjeg čekanja na punokrvne nastavke, a ujedno će razvojnim timovima omogućiti bržu reakciju na želje i kritike zajednice.

Možda najzanimljiviji dio ove strategije leži u tome što će ove dugačke ekspanzije služiti kao siguran poligon za testiranje novih gameplay mehanika i tehnoloških rješenja. Kroz njih će timovi moći eksperimentirati s novim idejama za buduće velike projekte, bez potrebe za mijenjanjem ili riskiranjem stabilnosti cjelokupnog razvojnog ciklusa glavnih igara koje su već u poodmaklim fazama produkcije.