Image Alt

Kuvo TV

Suosnivač Rockstara o gorućoj temi u industriji: “ako igrači žele igre na diskovima, kompanije bi im to trebale omogućiti”

Rasprava o postupnom odumiranju fizičkih medija u svijetu videoigara dosegla je točku usijanja, posebice nakon što je Sony prije nepunih mjesec dana najavio kako od siječnja 2028. godine planira u potpunosti obustaviti proizvodnju i distribuciju igara na diskovima za PlayStation konzole. Odluka je očekivano izazvala lavinu nezadovoljstva i burne reakcije na društvenim mrežama, a na cijelu situaciju sada se osvrnuo i Dan Houser, legendarni suosnivač studija Rockstar Games te scenarist i producent zaslužan za serijale kao što su Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Bully i Max Payne.

Tijekom ovogodišnjeg San Diego Comic-Cona, gdje je promovirao rad svog novog studija Absurd Ventures, Houser je u razgovoru za portal IGN iznio prilično jasan, no i izbalansiran stav prema pitanju fizičkih izdanja. Iako je priznao kako osobno nije previše opterećen time u kojem formatu konzumira igre, naglasio je kako bi želje publike i kupaca trebale biti na prvom mjestu te da bi kompanije trebale pružiti opciju izbora onima koji to i dalje žele.

Između praktičnosti digitalnog doba i čari posjedovanja fizičkog predmeta

Uz Housera, svoje viđenje situacije podijelio je i njegov dugogodišnji suradnik Lazlow Jones, poznati pisac i glas s radijskih postaja iz GTA serijala, koji je također napustio Rockstar 2020. godine i pridružio se Absurd Venturesu. Jones ističe kako razumije nostalgiju i poseban osjećaj kada se fizičko pakiranje stavi u konzolu, no istovremeno priznaje iznimnu praktičnost digitalnih platformi, navodeći primjer brze instalacije igara na Steam Deck prije dugačkih putovanja.

Houser se u razgovoru dotaknuo i dobre strane digitalne ere, napomenuvši kako je mogućnost naknadnog ažuriranja igara i brzog ispravljanja grešaka neizmjerno pomogla općoj kvaliteti i stabilnosti modernih naslova. Ipak, oba autora priznaju da fizički medij ima posebnu čar, što su osjetili radeći na svom novom strip serijalu American Caper. Nakon desetljeća provedenih u čisto digitalnom okruženju razvoja videoigara, držanje konkretnog, opipljivog fizičkog proizvoda u rukama opisali su kao iznimno ispunjavajuće iskustvo.

Absurd Ventures priprema dvije nove open world igre 

Osim razmatranja budućnosti industrije i fizičkih izdanja, Houser je iskoristio priliku da zagolica maštu obožavatelja s prvim informacijama o novim projektima unutar Absurd Venturesa. Potvrdio je kako studio trenutno aktivno radi na razvoju dvije potpuno nove open world igre.

Prema njegovim riječima, jedan od naslova koncipiran je kao akcijska komedija u prepoznatljivom satiričbom tonu po kojem su on i njegov tim poznati, dok će drugi projekt ići u znatno ozbiljnijem i mračnijem smjeru. S obzirom na dosadašnji pedigre tima koji stoji iza ovih projekata, jasno je da će nadolazeći radovi Absurd Venturesa biti pod iznimnim povećalom cjelokupne gaming javnosti.