Zahvaljujući nevjerojatnoj efikasnosti developera, razvoj Resident Evil Veronice je skraćen gotovo za cijelu jednu godinu
Capcom trenutno proživljava jedno od najboljih razdoblja u svojoj bogatoj povijesti. Nizanje prodajnih i kritičkih uspjeha postalo je standard za ovog japanskog giganta, a u samom središtu te pobjedničke serije nalazi se legendarni Resident Evil serijal. Nakon što je nedavno službeno najavljen dugoočekivani remake kultnog klasika Resident Evil: Code Veronica, sada nazvan Resident Evil Veronica, s okvirnim planom izlaska u 2027. godini, iz pouzdanih izvora stižu iznimno pozitivne vijesti. Prema najnovijim informacijama, igra će zapravo ugledati svjetlo dana čak godinu dana ranije od prvotnih procjena.
Iza ovog iznenadnog ubrzanja stoji jedan od najstabilnijih i najefikasnijih razvojnih ciklusa u povijesti kompletne franšize. Umjesto uobičajenih odgoda i produkcijskih problema koji često prate moderne AAA projekte, tim koji radi na Resident Evil Veronici napreduje brže od svih zadanih rokova.
(1/2) Resident Evil Veronica even if it lands in Q2 2027 would be 8-10 months ahead of their original release window goal & would be in dev for a year or two less than most modern RE games. It also has no major reboot in dev, which is super rare for RE. There’s no other way to https://t.co/Fj4t96Jye4
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 27, 2026
Najglatkiji razvoj u povijesti serijala i prelazak na godišnji ritam
Poznati industrijski insider Dusk Golem otkriva kako se razvoj Resident Evil Veronice trenutno nalazi 8 do 10 mjeseci ispred predviđenog rasporeda. Sam projekt u razvoju je godinu ili dvije kraće u usporedbi s ostalim modernim izdanjima iz serijala, što je impresivan pothvat s obzirom na kompleksnost današnjih igara. Ključni razlog za ovako brz napredak leži u činjenici da studio trenutno ne troši resurse na paralelne reboot projekte, što je omogućilo potpunu usmjerenost i fokus primarnog tima.
Ovakva efikasnost savršeno se uklapa u nedavno razotkrivenu Capcomovu poslovnu strategiju prema kojoj kompanija planira pretvoriti Resident Evil u godišnju franšizu. Optimizacija procesa i uklanjanje produkcijskih “uskih grla” omogućili su timu da čak i uz naknadne sitne promjene u dizajnu zadrži nevjerojatan tempo bez opasnosti od probijanja rokova.
Lekcije iz prošlosti donose savršenu organizaciju
Pogled u nedavnu prošlost pokazuje koliko je Capcom napredovao na polju organizacije rada. Primjera radi, Resident Evil Village kasnio je s izlaskom više od godinu i pol dana u odnosu na prve planove. Sličnu sudbinu doživio je i Resident Evil Requiem, čija je premijera bila odgođena za punu godinu zbog kasnih promjena u samom konceptu i mehanikama unutar tima.
Čini se da je rukovodstvo studija temeljito analiziralo te izazove i pronašlo formulu za njihovo trajno rješavanje. Uklanjanjem nepotrebnih lutanja u ranoj fazi razvoja i boljim upravljanjem resursima, Capcom je postigao razinu efikasnosti koja je rijetkost u današnjoj gaming industriji.
Resident Evil Veronica je trenutno u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2, a u prodaji će se pojaviti početkom iduće godine.