Iza Capcoma je još jedan impresivan kvartal – srušeni su vlastiti rekordi uz značajan rast prodaje i dobiti
Dok se velik dio globalne gaming industrije i dalje bori s restrukturiranjima i padom potražnje, Capcom nastavlja prkositi negativnim trendovima. Službeno financijsko izvješće za prvi kvartal tekuće fiskalne godine (razdoblje od 1. travnja do 30. lipnja 2026.) potvrdilo je da je kompanija ostvarila jedan od najjačih kvartalnih rezultata u svojoj novijoj povijesti.
Ukupna prodaja igara u tom je tromjesečju dosegnula impresivnih 23,81 milijuna primjeraka (od čega katalog starijih franšiza čini preko 21 milijun), što predstavlja masivan skok u odnosu na 14,16 milijuna prodanih jedinica u istom razdoblju prošle godine. Zbog tako snažnog zamaha, prihodi od prodaje porasli su za 54,7 % na 70,41 milijardu jena (oko 430 milijuna dolara), dok je operativna dobit skočila za čak 66,9 %, dosegnuvši 41,05 milijardi jena (oko 250 milijuna dolara).
Resident Evil Requiem i PRAGMATA predvode novi val uspjeha
Glavni pogonski motori ovog velikog rasta bili su spektakularan ulazak novih naslova na tržište i iznimno snažna prodaja postojeće biblioteke igara. Najnoviji horror adut, Resident Evil Requiem, lansiran krajem veljače za PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Switch 2, službeno je prebacio brojku od 8,06 milijuna prodanih primjeraka. Njegov uspjeh utabao je put devetoj uzastopnoj godini profitabilnosti za Capcom, potvrdivši da je želja publike za kvalitetnim survival horror iskustvima jača nego ikad.
S druge strane, potpuno novi IP, SF avantura PRAGMATA, koja je izašla na proljeće, opravdala je sva ulaganja u agresivnu marketinšku kampanju. Prodan u više od 2,51 milijuna primjeraka, ovaj naslov je premašio početna interna očekivanja i potaknuo vodstvo studija da ga odmah definira kao novu dugoročnu franšizu koja će u budućnosti dobiti svoje nastavke.
Impresivna dugovječnost kataloga i utjecaj pop kulture
Ono što Capcom čini iznimno stabilnim na tržištu jest nevjerojatna dugovječnost njegovih starijih izdanja. Zahvaljujući pametnim popustima i stalnom održavanju interesa brenda, čak pet starijih Resident Evil naslova prodano je u više od milijun primjeraka u samo jednom kvartalu. Time je Resident Evil 2 remake dosegnuo ukupno 19,75 milijuna prodanih kopija, dok Resident Evil 7: Biohazard broji 18,41 milijuna prodanih primjeraka. Odlično stoje i Resident Evil 4 remake s 16,04 milijuna, Resident Evil Village s 15,86 milijuna te Resident Evil 3 remake s 14,52 milijuna prodanih primjeraka.
Apsolutni šampion dugovječnosti ostaje Monster Hunter: World, koji se sa ukupno 30,45 milijuna prodanih primjeraka drži na samom vrhu Capcomove povijesne ljestvice. Zanimljiv je i primjer igra Devil May Cry 5, koja je sedam godina nakon izlaska u proteklome kvartalu zabilježila novih 1,29 milijuna prodanih jedinica (ukupno 14,24 milijuna), što u kompaniji izravno povezuju s popularnošću druge sezone anime serije koja se trenutno prikazuje na Netflixu.
Uz ovako stabilne temelje, vodstvo Capcoma potvrdilo je svoje godišnje prognoze bez ikakvih izmjena. Za cijelu fiskalnu godinu očekuju ukupne prihode od 210 milijardi jena te operativnu dobit od 83 milijardi jena. Spoj vrhunskih novih projekata, pažljivo vođenih remaka i strateškog popusta na katalog pokazao se kao win-win formula kojom Capcom nastavlja dominirati industrijom zabave, a novi test za ovog japanskog diva i prilika da dodatno podeblja svoj financijski konto stiže početkom rujna, s izlaskom igre Onimusha: Way of the Sword.