Budžet Intergalactic: The Heretic Propheta bi zbog nove eventualne odgode mogao premašiti 600 milijuna dolara
Rijetko koji studio u industriji zabave uživa takav status i povjerenje javnosti kao Naughty Dog, no njegov nadolazeći projekt Intergalactic: The Heretic Prophet mogao bi postaviti potpuno nove, pomalo zastrašujuće standarde kada je riječ o troškovima proizvodnje.
Nakon što je prvi čovjek studija, Neil Druckmann, ranije potvrdio kako se radi o njihovom najskupljem projektu u povijesti, novi detalji iz industrijskih krugova ukazuju na to da bi budžet ove svemirske avanture mogao otići daleko izvan svih dosadašnjih okvira.
Glavni razlog za zabrinutost leži u činjenici da je marketing oko igre prilično utihnuo još od njenog prvog predstavljanja 2024. godine. S obzirom na to da slavni kalifornijski studio nije izbacio potpuno novu igru još od 2020. godine, među obožavateljima i analitičarima javila se sumnja u potencijalnu odgodu izlaska.
Troškovi života u Los Angelesu i utrka s vremenom
Poznati industrijski insider i voditelj podcasta Kiwi_Talkz osvrnuo se na potencijalni scenarij odgode, istaknuvši kako je malo vjerojatno da će Sony dopustiti da igra sklizne s planirane 2027. na 2028. godinu. Razlog za to su čisto financijske prirode. S timom koji broji više od 200 vrhunskih stručnjaka i iznimno visokim plaćama koje prate skupoću života u Los Angelesu, osnovni budžet igre već se sada procjenjuje na vrtoglavih 400 do 500 milijuna dolara.
I think it’s highly unlikely that Intergalactic gets delayed from 2027 to 2028 because that will start pushing the budget into the $600 million dollar range which makes it extremely hard for the game to be profitable.
When you weigh up the operational cost of ND per employee its… pic.twitter.com/mMXPoVeeP5
— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) July 29, 2026
Ukoliko bi razvojni proces potrajao dodatnih godinu dana, ukupni troškovi produkcije lagano bi premašili granicu od 600 milijuna dolara. To bi Intergalactic: The Heretic Prophet učinilo jednim od najskupljih medijskih projekata ikada stvorenih, stavljajući nevjerojatan pritisak na prodajne rezultate koji bi morali uslijediti nakon izlaska.
Održivost AAA igara pod velikim upitnikom
Ova situacija ponovno otvara širu raspravu o održivosti razvoja takozvanih AAA naslova unutar PlayStationovog ekosustava. Bivši čelnici Sonyja, poput Shawna Laydena, već duže vrijeme javno upozoravaju na neodrživ rast troškova produkcije igara najviše kategorije. Kada pojedinačne igre zahtijevaju stotine milijuna dolara i polustoljetne razvojne cikluse samo da bi pokrile osnovne troškove, rizik za izdavače postaje astronomski.
Za Sony i Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet predstavlja ulog na sve ili ništa. Ostaje za vidjeti hoće li tim uspjeti privesti projekt kraju u predviđenom roku do 2027. godine i time zadržati budžet u kontroliranim okvirima, ili ćemo svjedočiti još jednom povijesnom presedanu u trošenju novca unutar industrije videoigara.