Brutalan, brz i tehnički besprijekoran, Marvel’s Wolverine cilja na 60 fps s Ray Tracingom na standardnim PS5 konzolama
Nakon iznimno uspješnog niza naslova iz Marvel’s Spider-Man serijala, Insomniac Games nam sredinom idućeg mjeseca donosi potpuno novi superherojski naslova u kojem imamo znatno mračnijeg, surovijeg i fizički razornijeg junaka – legendarnog Wolverinea. S približavanjem službenog izlaska igre Marvel’s Wolverine, zakazanog ekskluzivno za PlayStation 5 u utorak, 15. rujna, stigle su i nove konkretne informacije iz dugoočekivanih medijskih impresija. Sudeći prema viđenome, Insomniac ne donosi samo vizualni spektakl, već i tehnički presedan koji bi mogao postaviti nove standarde za ovu generaciju konzola.
60 fps s Ray Tracingom kao standard, a ne opcija
Jedno od najvećih iznenađenja koje donosi Marvel’s Wolverine tiče se samih tehničkih performansi na osnovnom PlayStationu 5. Dok su dosadašnji naslovi uglavnom primoravali igrače na izbor između vizualne vjernosti u 30 fpsa ili fluidnosti u 60 fpsa uz grafičke kompromise, Insomniac je odlučio promijeniti pravila igre. Glavni tehnički direktor studija, Mike Fitzgerald, potvrdio je u razgovoru za IGN da je igra od prvog dana razvoja projektirana s jednim jasnim ciljem – ostvariti stabilnih 60 sličica u sekundi uz aktivni Ray Tracing na standardnom PS5 hardveru.
Fitzgerald naglašava kako je ovaj izvođenja po prvi put postavljen kao defaultni način rada. Razlog za to leži u samoj prirodi protagonista. Logan je brutalan, iznimno brz i destruktivan lik, a borba mora djelovati besprijekorno tečno i responzivno. Ta se destruktivnost ne ogleda samo u brzini izvođenja, već i u samom okolišu. Razvojni tim uložio jeogroman trud u sustav destrukcije, pa tako nakon masovnih okršaja s protivnicima poput ozloglašene organizacije The Hand, tržnice, ulice i prostori u kojima se borba odvijala ostaju potpuno demolirani, odražavajući kaotičnu snagu adamantskih kandži.
Tri razine bijesa i taktička dubina okršaja
Gameplay mehanike borbe duboko su povezane s Loganovim mentalnim stanjem. Prvi detaljni uvid u dvosatnu demo verziju, objavljen na službenom PlayStation Blogu, otkriva iznimno dinamičan sustav koji spaja brze skokove prema neprijateljima, precizno pariranje i specijalne tehnike. Slično kao u Spider-Man naslovima, specijalne poteze moguće je nadograđivati i dodjeljivati na kombinacije tipki, no ključni pokretač borbe jest takozvani Rage System.
Uspješno izvođenje kombata puni Loganov mjerač bijesa koji se dijeli na tri jasno definirane razine (Rage Tiers):
- Rage Tier 1 & 2: Kako se mjerač puni i pređe u drugu razinu, udarci postaju znatno snažniji, a otključava se i mehanika Last Stand. Ova sposobnost omogućuje Loganu da iskoristi nakupljeni bijes za trenutno zacjeljivanje i podizanje s poda čak i ako je pretrpio smrtonosnu štetu.
- Rage Tier 3: Kada se mjerač potpuno napuni, borba prelazi u apsolutno divljaštvo. Vizualni prikaz se sužava uz naglašeno, zvjersko disanje protagonista dok se on brzinom svjetlosti prebacuje s neprijatelja na neprijatelja. U ovoj fazi otključavaju se brutalni kritični udarci i završni potezi, koji uključuju otimanje oružja od protivnika, poput katana ili lukova i strijela, te njihovo trenutačno korištenje protiv samih napadača.
Istraživanje, noćne more i kompleksni odnosi
Iako je fokus primarno na akciji, Marvel’s Wolverine donosi i bogatu narativnu strukturu te naglasak na istraživanje okoliša. Priča prati Logana u kompleksnim odnosima kako sa starim saveznicima poput Jean Grey, tako i s legedarnim rivalima i neprijateljima među kojima se ističu Mystique i Sabretooth.
Svijet igre ispunjen je skrivenim lokacijama koje nagrađuju znatiželjne igrače. Tokom istraživanja moguće je pronaći sirove materijale za nadogradnju opreme i kandži, alternativne kostime, ali i kolekcionarske boce viskija. Posebno su zanimljiva takozvana Nightmare Doors, tajanstvena vrata koja Logana prenose u nadrealne, vertikalne izazove smještene u snoliku kolibu. Ovi vremenski ograničeni testovi brzine i spretnosti redefiniraju poznate lokacije iz igre u prave vizualne groznice, a njihovim uspješnim završavanjem igrač otključava zaboravljena sjećanja iz Loganove mračne prošlosti.
Ukratko, spoj vrhunske tehnologije, impresivne razine destrukcije i duboko razrađenog sustava borbe sugerira da Insomniac Games u rukama ima još jedan potencijalni hit. Hoće li Marvel’s Wolverine opravdati očekivanja i pružiti definitivno gaming iskustvo ovog Marvelovog antiheroja, saznat ćemo već sredinom rujna.






