Dosta je remakeova – originalni dizajner Uncharteda poziva Naughty Dog da napravi potpuno novu Drakeovu avanturu
Jedan od najvećih apsurda aktualne generacije konzola jest upadljiva odsutnost studija Naughty Dog. Nekadašnji predvodnik PlayStation tehnologije i narativnog pripovijedanja već šest godina nije izbacio potpuno novu igru na PlayStationu 5, oslanjajući se primarno na ponovna izdanja i prerade postojećih hitova. Suša novih naslova postala je toliko primjetna da ni u Sonyju više ne skrivaju nezadovoljstvo, posebice nakon što je objavljeno da će njihov skupocjeni projekt Intergalactic: The Heretic Prophet, čiji se budžet procjenjuje na vrtoglavih 600 milijuna dolara, preskočiti lansiranje u 2026. godini. U trenucima kada studio traži svoj idući veliki korak, javio se čovjek koji dobro zna kako se stvara globalni megahit.
Benson Russel, dizajner zaslužan za prve tri Uncharted igre, u nedavnom je intervjuu za FRVR poslao jasnu poruku svojem bivšem studiju: “umjesto potencijalnih obrada starih klasika, Naughty Dog bi trebao stvoriti potpuno novu Uncharted avanturu“.
Prerade starih nastavaka uništile bi duh originalne trilogije
Posljednjih mjeseci, sve češće se spominje mogućnost da bi originalna Uncharted trilogija mogla dobiti cjeloviti remake po uzoru na The Last of Us Part I. Međutim, Russel smatra da takav potez nema nikakvog smisla. Prije svega, originalne igre već su dostupne i u potpunosti igrive na modernim konzolama. Još važnije, moderna filozofija dizajna u Naughty Dogu znatno se promijenila u odnosu na ekscentrične početke serijala.
Russel upozorava da bi eventualni remake zahtijevao ozbiljne scenarističke preinake kako bi se ugradio sporiji, emotivniji i mračniji ton kakav studio danas preferira. Da bi se postigao takav stil, ključne akcijske scene i spektakularni set-piece trenuci koji su proslavili serijal morali bi biti izmijenjeni ili potpuno uklonjeni. Takav bi zahvat, prema njegovu mišljenju, izravno uništio sam duh i šarm izvornih avantura Nathana Drakea.
Naučene lekcije i potencijalni povratak u prošlost
Umjesto prekrajanja povijesti, bivši dizajner sugerira da bi tim trebao primijeniti sve lekcije naučene na igri Uncharted 4: A Thief’s End i usmjeriti energiju u stvaranje nove priče. Jedna od ideja koju ističe jest smještanje radnje u prošlost glavnog junaka, prateći put kojim su već kročili pojedini retrospektivni dijelovi četvrtog nastavka.
Nakon što je franšiza gurnuta u stranu na gotovo cijelo desetljeće, čini se da se stvari ipak kreću s mrtve točke. Glasine koje kruže industrijom sugeriraju da je novi Uncharted projekt već u razvoju te da se Naughty Dog doista vratio svojem najpoznatijem brendu. Kad se tome pridodaju i zagonetne najave redatelja serijala, ljubitelji dobre akcije i arheoloških misterija imaju se čemu nadati. Pokazat li se ove glasine točnima, povratak franšize mogao bi biti upravo onaj zamah koji je PlayStationu i Naughty Dogu prijeko potreban u ovom trenutku.