Image Alt

Kuvo TV

Sam Barlow i Brandon Cronenberg udružuju snage – stiže nam PRECOGNITION, SF horror u kojem prekrajate budućnost

Razvojni tim Half Mermaid Productions, na čelu sa Samom Barlowom, proslavljenim autorom hitova Her Story i Immortality, službeno je razotkrio svoj novi i dosad najambiciozniji projekt. Riječ je o naučno-fantastičnom psihološkom horroru PRECOGNITION, ranije poznatom pod tajnim nazivom Project C.

U pitanju je naslov koji nastaje u direktnoj autorskoj suradnji s poznatim filmskim redateljem Brandonom Cronenbergom, autorom ostvarenja kao što su Infinity Pool i Possessor, a planiran je za proljeće 2028. godine na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama.

Igra stiže pod okriljem novog izdavačkog ogranka kompanije Kinetic Publishing, najpoznatije po hitu Phasmophobia. Prateći Barlowljev prepoznatljivi stil, PRECOGNITION ponovno spaja igrane video snimke visoke produkcije s nelinearnim pripovijedanjem. Međutim, ovaj put pretraživanje video arhiva i slaganje narativnih slagalica ne služi za rekonstrukciju prošlosti, već za izravno manipuliranje i prekrajanje događaja koji se tek trebaju dogoditi.

Domino efekt i sjećanja iz budućnosti

Središnji lik priče je Diana, nekadašnje čudo od djeteta s fotografskim pamćenjem i izuzetno fleksibilnim mozgom. Nakon što pristane sudjelovati u znanstvenom eksperimentu ugradnje moždanih implantata čiji je službeni cilj bio poboljšanje memorije, Diana otkriva neočekivanu i opasnu nuspojavu. Njezin mozak počinje primati jasne vizije i sjećanja iz vlastite budućnosti. Za razliku od ostalih ispitanika koji te snimke brzinom svjetlosti zaboravljaju, Diana ih zadržava.

Ovdje u igru ulazi sam igrač i glavna mehanika koja nosi čitavo iskustvo. Dok gledate vizije budućih događaja, možete odabrati specifične trenutke i ključne informacije te ih “izdvojiti” i pohraniti u Dianinu sadašnju memoriju, poput prikupljanja mentalnih fotografija. No, svaka pohranjena informacija u sadašnjosti pokreće nezaustavljivi domino efekt koji instantno mijenja budući slijed događaja. Time igrač aktivno gradi inventar alternativnih budućnosti, koristeći prikupljena saznanja kako bi izbjegao katastrofe, razotkrio osobne izdaje ili izmijenio vlastiti udes.ž

Spoj filmskog horrora i sistemske slobode

Suradnja između Sama Barlowa i Brandona Cronenberga djeluje kao prirodan spoj dvaju autorskih vizija koje se bave ljudskom psihom, identitetom i body horrorom. Cronenberg je aktivno sudjelovao u kreiranju svijeta i pisanju scenarija, ističući kako se Barlowljeve igre savršeno poklapaju s njegovim filmskim pristupom u kojem se strah rađa iz izobličene percepcije stvarnosti glavnog junaka. Budući da niti jedan igrač neće proći kroz priču na identičan način, subjektivni osjećaj nespokoja postat će ključni element atmosfere.

Barlow naglašava kako PRECOGNITION nudi dosad najveću razinu igračke slobode unutar njegovih projekata. Mehanika prekrajanja vremena potpuno je integrirana u sam svijet igre, dajući igračima taktičke i moralne izbore čije se posljedice granaju u nepredvidljivim smjerovima. S najavljenim izlaskom za sve vodeće platforme nove generacije, ova suradnja gaming i filmskih vizionara bez sumnje predstavlja jedan od najfascinantnijih narativnih projekata u najavi.