Riot Games obustavlja razvoj borilačke igre 2XKO manje od godinu dana nakon njenog izlaska
Samo nekoliko mjeseci nakon što je u siječnju službeno lansiran na tržište, borilački naslov 2XKO doživio je neočekivan i prilično nagli kraj svojih dugoročnih planova.
Riot Games službeno je potvrdio kako krajem godine u potpunosti obustavlja daljnji aktivni razvoj ove besplatne tag team borilačke igre smještene u League of Legends univerzum. Osnovni razlog za ovako drastičnu odluku leži u činjenici da naslov nije uspio privući i zadržati dovoljno veliku bazu igrača kako bi dugoročno postao financijski održiv.
Iz tima navode kako su posljednjih mjeseci pomno pratili putanju igre i ponašanje publike. Unatoč tome što je velik broj igrača isprobao naslov te je stvorena iznimno strastvena i vjerna zajednica, ukupne brojke aktivnih korisnika jednostavne nisu bile dovoljne za pravdanje daljnjih velikih ulaganja.
Povrat novca igračima i otključavanje kompletnog sadržaja
U želji da korektno postupe prema svojoj zajednici i igračima koji su podržali projekat, iz Riot Gamesa su najavili vrlo rijedak i velikodušan potez. Studio će izvršiti potpuni povrat novca svima koji su potrošili stvarna sredstva na mikrotransakcije unutar igre zaključno s 20. kolovozom. Uz to, kroz nadolazeće ažuriranje planirano za rujan, svi postojeći i budući borci postat će besplatno otključani za sve korisnike, dok će većina kozmetičkih dodataka i profilnih predmeta biti dostupna u paketima ili putem in-game kredita.
Unatoč obustavi razvoja, igra neće preko noći otići u zaborav. Serveri za online igranje ostaju aktivni i nakon 2026. godine, dok će lokalni, offline načini igranja funkcionirati bez ikakvih prepreka. Tim se ujedno obvezao dostaviti sve ranije obećane sadržaje do kraja ove godine, što uključuje poboljšanja sustava te dolazak dvaju novih šampiona — Lux i Samire. Finalna zakrpa usmjerena na popravke grešaka i stabilnost izaći će u prosincu, nakon čega 2XKO ulazi u fazu održavanja.
Teška lekcija na iznimno zahtjevnom tržištu
Ovakav rasplet situacije jasno pokazuje koliko je borilački žanr postao kompetitivan i tehak za osvajanje, čak i za industrijske divove poput Riota s iznimno snažnom franšizom. Formulirati naslov koji zadovoljava i profesionalnu FGC (Fighting Game Community) scenu i casual igrače pokazao se kao prevelik izazov u natjecanju s etabliranim serijalima poput Tekkena, Street Fightera i Mortal Kombata.
Iako 2XKO nije uspio ostvariti dugovječnost kakvu imaju League of Legends ili Valorant, iz Riota su izrazili duboku zahvalnost svim članovima razvojnog tima i igračima koji su bili dio ovog projekta. Serveri ostaju otvoreni, pa će svi ljubitelji ovog naslova i dalje moći uživati u borbama, ali bez budućih sezona, novih boraca i velikih ekspanzija.