Path of Exile II napušta Early Access početkom prosinca, stiže na PC i konzole uz puni cross-play i lokalni multiplayer
Razvojni tim Grinding Gear Games službeno je potvrdio kako će njegov iznimno popularni besplatni akcijski RPG Path of Exile II napustiti Early Access fazu krajem ove godine.
Nakon što je u Early Accessu proveo period započet u prosincu 2024. godine, spomenuti naslov će u svom punom izdanju izaći 11. prosinca, a bit će dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.
Autori su od samog početka naglašavali kako je riječ o potpuno samostalnoj igri koja paralelno živi s originalnim naslovom, uz zadržavanje stroge “fair to play” filozofije, što znači da sadržajne nadogradnje ostaju besplatne bez ikakvih pay to win mehanika, dok se svi mikrotransakcijski ukrasi i kupovine dijele između prve i druge igre.
Iskustvo zajedničkog igranja na kauču i fleksibilan sustav klasa
Značajna novost u odnosu na prethodnika jeste snažan fokus na lokalni multiplayer. Developeri su željeli prenijeti čar zajedničkog prolaska kroz mračne tamnice direktno na isti ekran, pa Path of Exile II omogućuje igranje u couch co-op modu na jednoj konzoli, bilo u sklopu jednog računa ili prijavom dva zasebna Path of Exile računa. Čitav je sustav ujedno zaokružen potpunom podrškom za cross-play i cross-progression, što igračima daje slobodu da bez gubitka napretka igraju s prijateljima na bilo kojoj platformi.
Igra na startu nudi 12 početnih klasa (po dvije za svaku kombinaciju atributa snage, okretnosti i inteligencije), no one služe samo kao polazišna točka za građenje likova. Uz ukupno 36 Ascendancy specijalizacija, igrači mogu slobodno kombinirati vještine različitih klasa kako bi stvorili idealan stil borbe.
Revolucija u Skill Gem sustavu i masivni endgame
Središnji stup napredovanja doživio je temeljitu reformu kroz novu generaciju Skill Gem sustava. Uz 240 aktivnih Skill Gemova i 200 Support Gemova koji mijenjaju njihovo ponašanje, podrška se sada stavlja izravno u same Skill Gemove, čime je uklonjen zamorni frustrirajući dio starog sustava i omogućeno da svaka vještina dosegne takozvani “six link” potencijal. Nadaleko poznati Passive Skill Tree s 1,500 pasivnih vještina sada uvodi Dual Specialization mehaniku, dopuštajući igračima da dodijele bodove za dva različita seta oružja ili čarolija bez ikakvih kompromisa ili gubitka bodova.
Bogatstvo sadržaja oslikava se i kroz više od 700 baznih tipova opreme, uključujući nova oružja poput samostrela, koplja i mlatova, te preko stotinu unikatnih boss borbi raspoređenih kroz šest kampanjskih akata. Nakon završetka priče, igrače čeka potpuno preoblikovani endgame koji na više od 100 endgame mapa donosi jedinstvene okršaje s novim bossevima, čiji će dodatni detalji biti otkriveni neposredno pred prosinački izlazak.