Xbox je lansirao Disc-to-Digital program, igrači mogu digitalizirati čak i povučene naslove poput Deadpoola
U vrijeme kada se u gaming industriji vode nikada žustrije rasprave o budućnosti fizičkih izdanja i stvarnom vlasništvu nad kupljenim sadržajem, Microsoft je odlučio povući potez koji bi mogao značajno promijeniti pravila igre.
Dok se Sony našao na udaru kritika dijela zajednice zbog sve agresivnijeg guranja čisto digitalnog modela i inzistiranja na stavu da igrači kupnjom digitalnog naslova zapravo dobivaju samo privremenu licencu, Xbox je ponudio konkretno alternativno rješenje. Njegov novi Disc-to-Digital program konverzije fizičkih diskova u digitalne licence službeno je krenuo s testiranjem unutar kruga Xbox Insider korisnika, a prvi dojmovi sugeriraju da je riječ o opciji koja nadilazi početna očekivanja.
Povratak otpisanih i zaboravljenih hita
Najveće iznenađenje među igračima koji su dobili rani pristup sustavu proizašlo je iz činjenice da program omogućuje digitalizaciju i pokretanje igara koje su već godinama povučene iz službene prodaje na Xbox Storeu. Korisnici su potvrdili da su ubacivanjem svojih starih fizičkih diskova uspješno aktivirali digitalne licence za naslove poput licenciranog hita Deadpool iz Activisionove kuhinje, kao i za glazbeni klasik Rock Band 4 iz 2015. godine. Iako sustav još uvijek ne pokriva apsolutno sve povučene naslove, pri čemu su pojedini korisnici naišli na prepreke s igrom Amazing Spider-Man 2, sama činjenica da fizički medij ponovno otvara vrata digitalno nedostupnom sadržaju predstavlja ogromnu pobjedu za očuvanje gaming povijesti.
The new disc to digital feature on XBOX successfully gave me a digital license to a physical game that has been delisted digitally pic.twitter.com/um932LSsEB
— Nicholas Maguire (@nick_maguire254) August 31, 2026
Strateški zaokret i borba za naklonost publike
Ova inicijativa, za koju mnogi u zajednici već hvale šeficu Xboxa, Ashu Sharmu, dolazi u izuzetno osjetljivom trenutku za industriju. Pritisci na lance opskrbe fizičkih diskova i sve brži prelazak na digitalnu distribuciju ostavili su mnoge kolekcionare u strahu za sudbinu vlastitih kolekcija igara. Pružanjem mogućnosti da se fizički posjedovani disk trajno veže uz korisnički račun kao digitalna licenca, Microsoft ne samo da rješava problem habanja medija i praktičnosti, već gradi i izuzetno snažan PR imidž u usporedbi s konkurencijom. Sharma je dodatno podgrijala optimizam nagovještajem da bi nadolazeća next-gen konzola, poznata pod kodnim imenom Xbox Helix, mogla zadržati čitač diskova kako bi igračima pružila potpunu slobodu izbora.
Ukoliko se ovaj sustav uspješno implementira na globalnoj razini za sve korisnike, Xbox bi mogao osigurati značajnu prednost uoči sljedeće generacije konzola. Mogućnost pretvaranja stare fizičke kolekcije u modernu digitalnu kolekciju i to uz mogućnost pokretanja naslova koje je pregazilo vrijeme i koje su ugrozila autorska prava, stavlja igračku zajednicu u fokus te redefinira koncept vlasništva u digitalnom dobu.