Poznati analitičar tvrdi da je slabija prodaja Death Strandinga 2 jedan od glavnih razloga Sonyjevog odustajanja od Kojiminog Physinta
Odluka da Sony odustane od financiranja i izdavanja projekta Physint, potpuno novog akcijsko-špijunskog naslova vizionara Hidea Kojime, odjeknula je jučer poput groma u industriji videoigara. Iako su mnogi pretpostavljali da je riječ o kreativnim razmimoilaženjima, ugledni analitičari tvrde da je glavni razlog znatno jednostavniji i suroviji — financijska računica.
Naime, glavni razlog Sonyjevog odustajanja od Physinta navodno leži u strahu od potencijalne “reprize” slabijih prodajnih rezultata igre Death Stranding 2: On the Beach, što je navelo Sony na preispitivanje budućih ulaganja u Kojimine iznimno skupe i eksperimentalne vizije.
Službeni razlog prekida izdavačkog partnerstva nikada nije javno komuniciran s PlayStationove strane, no analizirajući širu sliku poslovanja i nedavne poteze japanskog giganta, sve upućuje na to da je povlačenje bilo motivirano strogim sječenjem troškova i smanjenjem rizika na projektima s upitnim povratom investicije.
Pad prodajnih brojki i pritisak na budžet
Dr. Serkan Toto, izvršni direktor japanske konzultantske tvrtke Kantan Games, ističe kako suradnja s Hideom Kojimom i njegovim studijem uvijek nosi ogroman marketinški efekt i prepoznatljivost u javnosti, što je izdavačima do sada bilo dovoljno opravdanje za visoka ulaganja. Međutim, podaci analitičke kuće Alinea Analytics pokazuju da se Death Stranding 2 uspio prodati u svega 2,5 milijuna primjeraka unatoč brojnim rasprodajama i popustima.
Kojima games have a strong platform marketing halo effect and are not about sales alone, but it seems the steep drop-off from DS1 to DS2 spooked Sony enough to cut him off. https://t.co/Xz9FxiRRo5
— Dr. Serkan Toto (@serkantoto) September 10, 2026
U usporedbi s originalnim Death Strandingom, koji se do ožujka 2021. prodao u preko pet milijuna fizičkih i digitalnih primjeraka te kasnije premašio brojku od 20 milijuna igrača, nastavak je ostvario znatno slabiji komercijalni uspjeli ulaz. Kada se u obzir uzme da je proračun za izradu drugog dijela narastao na impresivnih 200 milijuna dolara, jasno je da je usporavanje prodaje stvorilo pritisak u redovima Sonyja, koji je od novog naslova očekivao znatno veće prihode.
Previsok rizik za Sony, prilika za Xbox
Ono što je Physint činilo posebno rizičnim u očima vodstva PlayStationa jest njegova iznimno ambiciozna priroda. Projekt je najavljen kao hibridno cinematično iskustvo koje nastoji potpuno izbrisati granicu između vrhunske filmske produkcije i interaktivnog medija. Procjene govore da bi razvoj takvog projekta opsehom i produkcijskim troškovima znatno nadmašio budžet Death Strandinga 2, što je bio prevelik zalogaj za Sony u trenutku kada oprezno mjeri i analizira svaki korak.
Gubitak PlayStationove podrške ipak nije označio kraj za Physint. Srećom, u priču je uskočio Xbox koji je preuzeo ulogu novog financijera i partnera, osiguravši nastavak rada na igri. Ovaj potez u industrijskim krugovima već je proglasno fantastičnim marketinškim i poslovnim uspjhom za Microsoft, dok je Sony još jednom završio u središtu polemika oko svoje trenutne poslovne strategije prema autorskim naslovima.